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林瑶目送两人离开,举起双手用力伸了个懒腰,笑了笑,然后也跟着离开了会议室。
好了。
两个工作室的安排搞定了,接下来就
到最重要的本
制作工作了——嗯,星之卡比的游戏策划书。
林瑶回到自己的位置上,一坐下,就打开了一个新文档,然后敲下了星之卡比四个字。
卡比在她前世算是非常
名的形象了。
毕竟资历老,而且形象确实可
,是那
……哪怕是像素,都能
受到的可
。
而卡比的游戏很多,但3d化的作品,她前世只有一
,那就是《星之卡比:探索发现》。
实话说。
林瑶玩过不少游戏。
但《星之卡比:探索发现》这款游戏,依旧是她玩过的游戏中,
验最为特殊的一款。
很多人喜
拿这款游戏跟《超级
里奥奥德赛》比,但其实两者
本没有可比
。
超级
里奥这个ip,最显
的标签就是平台
跃,这注定了游戏难度一定不会低……可能在很多玩家看来,奥德赛难度不
,但对于普通玩家来说,真的有难度。
而且,奥德赛中,
里奥死后,一般都会在上个复活
复活,前期
里奥又只有三格血,很容易死后重来就又要过很长的关卡,如果是不耐烦的玩家,真的可能会很不适。
但《星之卡比》,之前的游戏不好说,但《星之卡比:探索发现》,真的是没有一丝难度……
首先第一,这款游戏存在难度选项,分别是
风模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩过一些游戏的玩家,都能轻松过关。
而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戏就会立刻
提醒,让玩家切换成
风模式,一副非常担心玩家受挫的模样。
另外游戏中,卡比的血条也不像
里奥,三格血,而是一大条血条……而且地图上,补血的资源真的超级多。
最重要的是,卡比能
气漂浮,这又几乎完全规避了掉落伤害。
这些生怕玩家受挫的设定,全都加在一起,
合上卡比吞
复制敌人的玩法,就让玩家的游玩
验,变得非常奇妙。
林瑶当初玩的是
风模式,她真的完全没有遇到一
困难!
她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只
费了十个小时……
但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可
,因为关卡设计得很好,因为
觉很有趣,因为游戏……很好玩。
可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。
轻松、愉快、纯粹的好玩!
这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。
就当是……安
一波玩家吧。
林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码
了新游戏策划书的第一个字。
……
6月19号。
天气越来越炎
了。
没办法。
夏天已经到了。
而天气炎
,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。
毕竟被气得手脚冰凉,也算是一
凉
验嘛。
而这天。
《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万……
随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。