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453、格斗和拼刀(3/4)

那时候的枪械太离谱了,觉完全不到让玩家快。而且你的剧本里,大多战斗都是拳脚和扭打……就想问问你的意见。”

“我的情况有些不同……《狄仁杰》游戏玩法和动作系统倒是不用纠结,但这方面我一直都不是很擅长,很怕搞砸了这个故事。”

另一边,张天也开了。

两人都满脸的不自信。

“……我明白了。”

林瑶轻轻挠了挠脸,叹了气。

确实有为难他们了,虽然让他们放开手脚。

但他们被林木工作室收购之前,都没有接过大量3d游戏的制作,现在没有任何方向,直接让他们上,自由发挥,确实会让他们很慌,起到反作用。

“其实《福尔斯》的背景,击玩法一定是不合适的,枪械可以现,但以此为主要玩法就算了。”

林瑶想了想,挪动椅往会议桌那边靠了靠,接着跟张天要了一支笔,在策划书背面写写画画了起来:“我的建议是这样,游戏的战斗系统改为近格斗,参考现实中的格斗综合赛事,将整个动作系统往派格斗的方向去,比如……”

林瑶开始画动作。

她画的速度很快,而且因为是草图,所以没一会,几个对战画面就被画了来。 [page]

“拳、重击、反击、投技。”

林瑶抬起,看向远远探的王邙:“这方面你可以找专业人员来参与动捕,力求肢运动更加真。”

“格斗游戏!?”王邙脱

“是,但比格斗游戏哨,格斗游戏是一对一pvp,要最大限度的保证公平,但我们的游戏是pve,完全没必要太过在意公平,所以在派格斗的基础上,我们还能加场景必杀以及补刀。”

“场景必杀?补刀?”王邙明白这两个词的意思,但要怎么,他不是很明白。

“比如说这里吧。”

林瑶看向两人:“你现在跟张天架,你住了他,是给他一拳伤害大,还是把他的脑袋砸向桌伤害大?换句话说,你拳还是桌?”

林瑶一边说,一边轻轻敲了敲桌

王邙沉默片刻:“……桌。”

“嗯,这就是场景必杀,游戏角用投技抓到人后,游戏场景一些特定的位置亮,然后玩家可以将敌人拖到那个位置,将需要几拳打败的敌人一击必杀,类似于决。”

林瑶笑了笑,接着:“如果你不理解什么是投技的话,可以先去看看格斗综合赛事,杂耍动作电影也行。至于补刀,就是字面意思,敌人倒地后,再次攻击,彻底让对方爬不起来,这是提升代的办法,你将张天放倒,踹他一脚很正常对吧?”

王邙:“……正常。”

张天:“……”

“除此之外,游戏还能加场景互动,比如玩家赤手空拳的情况下,可以打落对方的武,自己捡起来使用,或者说直接去拿场景中的武,包括但不限于木、刀、铁,铁链,枪械。”

林瑶继续:“现实打架的话,场景一般有什么就拿什么对吧?我们也让玩家在游戏中验到这觉。当然,这方面要得克制一,别太bug了,既然重派格斗,那就不能喧宾夺主,比如枪械,你不能得跟机关枪一样。

可以一击秒杀敌人,但开一枪后,要让装弹时间漫长到让玩家难以忍受,最终让玩家只会开一枪,然后就将枪作为投掷武使用……”

“以上,就是我对这游戏的动作系统和玩法的看法,简单来说就是,每次战斗划一个区域,就像一个擂台,敌人可以是最终一案莫里亚的手下,也可以是阻拦玩家得到线索的街小混混。

总之,就是将玩家置于一个隐形擂台中,让玩家以一敌多,派格斗,然后再辅以上面我说的其他机制,让战斗更加多元。如果得好的话,其实还可以加类似地下黑拳的设定,让玩家联机对战都可以。

嗯,现在我光说你可能不明白,也有杂,晚我给你一份策划书吧。”

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