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454、献给ju有童心的你(4/6)

……但这是的功劳,加上林瑶还趴靠在林溪上,这样材曲线更加凸显,视觉效果确实更加惊艳。

但说到底,真要选的话,不好选……

哦,不对。

其实也没人能选……

…… [page]

林瑶在厂区,呆了一个上午。

其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。

所以耽搁的时间有长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三多,才回到了林木工作室。

而一回到林木工作室。

林瑶就从牧婉清中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……

林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。

然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。

“老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”

从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的彩,最好是成线程……比如《福尔斯》,就以华生的第一视角展开,然后照剧本回忆的设定,将整个案件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推者,而不是推理者。”

“你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问

“对。”

王邙,接着

“因为如果成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,成某程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭

推理类游戏的共同是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角,充分发挥自己的脑

这就要在游戏里加大量互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大分主的玩家来说,并不引人,受众率太低了。

绝大分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推故事,如果我们设置一个线索不对不能推故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?

如果不限制玩家,最后为主角的福尔斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量互,大量问话就没有任何意义了。

所以我们就剩下两个选择,一个是成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑,去破解剧本中那些心设计的案件。

而另一个选择就是,成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事本来就很,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安推理的元素,玩家最终的目标是推故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务给侦探,玩家负责推享受故事就好了,这样的好是动作系统可以加,而且受众率会非常多。

然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔互,给自己的推理,但压缩推理的元素!把重放在故事上,而不是推理上。”

“……”

林瑶听完王邙的话,微微低,若有所思。

推理、动作、游戏……

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