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一
……但这是
仔
的功劳,加上林瑶还趴靠在林溪
上,这样
材曲线更加凸显,视觉效果确实更加惊艳。
但说到底,真要选的话,不好选……
哦,不对。
其实也没人能选……
…… [page]
林瑶在厂区,呆了一个上午。
其实她目的不单单是看产品,主要也是为了见见林溪。
所以耽搁的时间有
长,她陪林溪吃了午饭,然后又闲聊到三
多,才回到了林木工作室。
而一回到林木工作室。
林瑶就从牧婉清
中得知,从龙和西汉两家第一方工作室的负责人已经等候多时了……
林瑶有些奇怪,去会议室见了他们。
然后,她就听到了一个让她有些惊讶的要求。
“老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”
从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说
:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个
心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的
彩,最好是
成线
的
程……比如《福尔
斯》,就以华生的第一视角展开,然后
照剧本回忆的设定,将整个案件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推
者,而不是推理者。”
“你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问
。
“对。”
王邙
了
,接着
:
“因为如果
成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,
成某
程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭
。
推理类游戏的共同
是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角
,充分发挥自己的脑
。
这就要在游戏里加
大量
互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大
分主
的玩家来说,并不
引人,受众率太低了。
绝大
分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推
故事,如果我们设置一个线索不对不能推
故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?
如果不限制玩家,最后
为主角的福尔
斯一定会给玩家一个答案的话,那前面的大量
互,大量问话就没有任何意义了。
所以我们就剩下两个选择,一个是
成纯粹的推理游戏,将动作元素压缩,让玩家在一个世界里凭借自己的聪明智慧去调查、去挖细节,去寻找线索。这样
受众会比较有限,毕竟不是所有玩家都会愿意开动脑
,去破解剧本中那些
心设计的案件。
而另一个选择就是,
成有推理元素的动作游戏,游戏剧本故事
本来就很
,玩家可以扮演故事的推动者,然后在其中安
推理的元素,玩家最终的目标是推
故事,享受诡谲的案件,而不是去破案,破案这个任务
给侦探,玩家负责推
享受故事就好了,这样
的好
是动作系统可以加,而且受众率会
非常多。
然后,在这个基础上,双线并行的叙事模式依旧保留,玩家依旧是负责找寻线索的一方,依旧可以和福尔
斯
互,给
自己的推理,但压缩推理的元素!把重
放在故事上,而不是推理上。”
“……”
林瑶听完王邙的话,微微低
,若有所思。
推理、动作、游戏……