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城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。
很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期
验,十分类似于一些rougelike游戏。
因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上
行探索,因地制宜地
行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息
反应。
因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!
但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。
而结果,也确实如他所预料的一样。
林木工作室……好像又成了。
而回合制策略游戏的重复可玩
,可比fps
多了……
太多了!
弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实
锐……
“fuck!!!!”
《文明》系列的前期,某
程度来说,确实比后期更加好玩!
事实上。
因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么
觉,但一旦难度提升。
弗兰克想到自己付
昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。
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无论他相不相信。
……
但这一切的前提是。
弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了
引玩家,培养玩家的习惯。
兜兜转转。
而且这
游戏类型,在线人数其实也
不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。
这是正常的过程,接下来黑
星期五弗兰克会继续推
游戏,锁住这些玩家。
随着玩家
游玩。
看着社区上,玩家们
火朝天地讨论着《文明》。
这就让每一局都充满了变数与策略
度。
弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要
回合制策略游戏。
玩家们可能打完《嗜血》,转
就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特
,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……
玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。
其实本来显现
疲态也没关系。
就已经能够想象到结果了……
他还没玩游戏。
另外。
每一次都能有全新的
验!
这是绝大多数玩家的共识。
而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……
这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩
非常
。
就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输
文化,tm的还要被传教。
地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技
加成。
而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉
保本。
林木工作室别整什么幺蛾
,旗下的回合策略游戏……不温不火。
但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。
《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。
很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就
照上一个存档的策略继续玩,然后被打
屎来的经验……
他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。
再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和
法。
玩家们可能在gameyer转一圈,转
就去vaporwave游戏平台了。
但现在《嗜血》只
持了十天,就开始显现
疲态了……
但林木工作室
的《文明》,火了!