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469、动作(3/3)

拼刀,她也玩得很开心啊!

估计玩家们也会玩得很开心。

而到了游戏后期,玩家应该都被剧情引了,这时候动作重复因为剧情的推,并不会很烈。

玩家们就算批评,那也只是吐槽一句。

最怕的是什么?一堆动作,但样样都不行,最后玩家留下的评价是动作系统垃圾,剧情很好。

而不是剧情好,动作系统也好,但后期有些单调……

人是可以成长的,林瑶的观是,慢慢步,好过一上来就好骛远。

至于《大侦探福尔斯》……也很让林瑶惊喜。

负责福尔斯的从龙工作室,也用了讨巧的方式,他们纳了林瑶给的方向,然后直接将动作系统照拳击的方向刻画……为此找来了一堆拳击手参与动捕。

整个动作系统,就像是在擂台打拳。

只不过是无规则赛……

而且他们对每个场景的,还行了专门的设计和优化,保证玩家每次都能有新的活可以玩。

从玻璃瓶爆,到手枪砸脸,应有尽有。

总之。

林瑶自己玩得真的开心的。

“真好啊,有他们成长起来了的觉……真想不到他们能到这地步。”

林瑶又打过一关,放下手柄,稍微活动了一下手腕,接着有些慨地说

牧婉清有些好笑地摇了摇,没有说话。

能不到这个地步吗……

给极好的剧本,给详尽的动作方向,但却不涉游戏制作,完全放手让他们……

这给打本没什么区别……

两个工作室在制作游戏这段时间,就差把‘不让林瑶失望’挂在办公室上了……

爆肝,各自发的查找问题,优化游戏。

最后能来这样的作品,很正常。

有时候,牧婉清都怀疑,林瑶上是不是有力……

因为她总能调动别人的主动,让所有人都不由自主的往前……

离谱的……

另一边。

林瑶叹完后,顿了顿,有些遗憾地继续:“不过,就是有些可惜,游戏最后还是成了线叙事……”

这次两款游戏,无论是狄仁杰还是福尔斯,都采用了线叙事。

从玩家的视角来看,推理基本都看主角表演,他们只负责提问题和调查。

比如《狄仁杰》开幕就是使团惊魂的剧情,主角要控李元芳负责逃亡……

而《大侦探福尔斯》,第一幕就是华生遇到福尔斯,然后两人一起追踪某个杀人犯的过程。

可惜肯定是有可惜,不过某程度上,这也算是好事吧。

游戏线的推剧情,玩家就不会卡关或者被打断了,可以完全沉浸在故事里,能像看一场电视剧或者电影一样,一边玩一边享受故事。

“我也看了一下剧本,这两个故事应该还有后续吧?等两个第一方工作室有信心之后,其实也可以让他们试试推理向的游戏。”

牧婉清听到林瑶的话,安了一句。

“也对。”

林瑶,然后又看了屏幕上的游戏,笑了笑。

慢慢来吧。

而这时。

牧婉清想到了什么,突然问:“对了,刚刚运营门托我询问你一下,游戏要准备宣发了,先发游戏不变对吗?”

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