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470、全球游戏大赏(5/5)

改的故事背景。

但确实很带,实机画面里,绞机一般的战场上,玩家带着队伍四奔袭战,冲击力极

宣传片四分多钟。

等游戏发售时期12月22号来。

玩家们的情再次被拉

而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了气。

后台。

“真拼啊。”

霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇

“为了新游戏和平台,值得。”

弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。

霍金斯,接着看了舞台,突然:“林木工作室接着我们公布新作对吧?”

“嗯。”

弗兰克

“不知会不会现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心

其实到底什么时候场,两人商谈过,也纠结过。

这玩意玄的。

谁知什么时候场才能给玩家留下刻印象……

不过,常理来说。

场的游戏,能给玩家留下刻印象的概率确实更大一

特别是品质题材差不多的时候。

所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

“问题应该不大。”

弗兰克转过,同样看了舞台,然后想了想,“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更彩,但fps这个心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟击游戏有多,保不齐玩家就腻歪了。”

“嗯。”

霍金斯想了想,缓缓

确实。

其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情复杂的。

一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

但另一方面,他们也确实怕林木工作室冷不丁搞波大的。

毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。

不过。

现在是年底了。

占据单机游戏用的欧玩家,对fps的情这时候是最的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。

林木工作室就算真的搞了波大的,推一款像《尔达传说》一样的大作。

那也不能影响fps的销,毕竟这个游戏类型还是很受迎的。

而如果他们公布的也是fps……

fps的玩法创新很难,不像其他类型。

那好像也不用太担心了。

同一时间。

就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。

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