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改的故事背景。
但确实很带
,实机画面里,绞
机一般的战场上,玩家带着队伍四
奔袭
战,冲击力极
。
宣传片四分多钟。
等游戏发售时期12月22号
来。
玩家们的
情再次被拉
!
而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了
气。
后台。
“真拼啊。”
霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇
。
“为了新游戏和平台,值得。”
弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。
霍金斯
了
,接着看了
舞台,突然
:“林木工作室
接着我们公布新作对吧?”
“嗯。”
弗兰克
了
。
“不知
会不会
现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心
。
其实到底什么时候
场,两人商谈过,也纠结过。
这玩意
玄的。
谁知
什么时候
场才能给玩家留下
刻印象……
不过,常理来说。
先
场的游戏,能给玩家留下
刻印象的概率确实更大一
。
特别是品质题材差不多的时候。
所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会
涉,选择先于林木工作室公布新游戏。
“问题应该不大。”
弗兰克转过
,同样看了
舞台,然后想了想,
“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更
彩,但fps这个
心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起
的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。
就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难
现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟
击游戏有
多,保不齐玩家就腻歪了。”
“嗯。”
霍金斯想了想,缓缓
。
确实。
其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情
复杂的。
一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。
但另一方面,他们也确实
怕林木工作室冷不丁搞波大的。
毕竟连他们都不得不承认,林木工作室真的很擅长给玩家制造惊喜。
不过。
现在是年底了。
占据单机游戏用
大
的欧
玩家,对fps的
情这时候是最
的!其他类型的游戏在这个时间段,很难击败fps。
林木工作室就算真的搞了波大的,推
一款像《
尔达传说》一样的大作。
那也不能影响fps的
销,毕竟这个游戏类型还是很受
迎的。
而如果他们公布的也是fps……
fps的玩法创新很难,不像其他类型。
那好像也不用太担心了。
同一时间。
就在弗兰克和霍金斯关注着舞台的时候。