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习惯的缘故。
游戏
脸环节,两人不约而同地随便应付了事了。
而
游戏,两人直接傻了……
游戏首先是一段cg,大概说明了主角的
份,同时引
了百龙夜行的引
。
这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪
猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。
这次《怪
猎人》百隆夜行,只是玩法
行了更改,主线林瑶还是保留的。
而再接下来。
则是一大段教学。
就是这一段教学,让他们傻
了。
虽然吧,可以完全
过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。
并且将很多不那么重要的东西,
在了一些对话里,让玩家自己去探索。
但《怪
猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一
自己独特的玩法。
很多东西不教学,
本没办法说清楚。
怪
猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。
什么
冻饮,
纵弹,回家玉加
去。
估计所有玩家都要麻。
但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这
上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……
虽然西布隆和
可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。
他们也很喜
林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。
开局一把断刀,上来就是大
。
玩家瞬间就能沉浸
去。
而《怪
猎人》。
克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。
就
了差不多一个小时。
期间,两人不是没有
去探索地图。
第一个训练任务完
过了。
但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。
而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……
这……
两人折腾了一上午,完全没
会到乐趣。
林木工作室的用心他们倒是
受到了。
随便
开一个人对话,就有一堆的东西。
加工店生产武
有十四
类型,然后一
武
类型后面还有一大串的衍生图和
化列表。
一猫一狗两个随从还有不同的属
。
一堆的
。
还有什么猫饭之类的设定。
用心,他们承认。
但确实不怎么附和他们的游玩习惯……
“……”
克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。