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次挑战任务之后,徐浪也再一次证实了其之前一个半月来的猜想,那就是经典比赛,毕竟是系统
现
来的虚拟比赛,可能在历史的某个时空中,这场比赛确实存在。
勒布朗.詹姆斯和库里也确实成长到了这样恐怖的等级。
但是这毕竟不是一场真实的比赛。
这场比赛中的所有球员尤其是达到a减级别以上的球员,相对来说比现实中同等级的球员还是要缺乏一些灵动
的,在实力发挥上也没有现实中同等级的球员发挥的充分。
所以这就导致虽然像库里,勒布朗.詹姆斯在经典比赛中的实力评价已经超过了徐浪很多,但是在比赛发挥中,徐浪和两人相比是丝毫不落下风的。
同时也正是因为明晰了经典比赛中这些球员实力的缺陷,也让徐浪在结束了s级的挑战任务之后,立刻从刚刚在比赛中,面对纸面实力那么
的勇士队,打
天下无敌的虚幻
大状态,
离了
来。
徐浪很清楚的知
,如果在现实生活中真的碰到98的库里和99的勒布朗.詹姆斯的话,现在实力总评仅仅只有95的自己,还是打不过的。
而在完成这两次挑战任务之后,徐浪也分别领到了两次挑战任务的任务奖励。
“a 级挑战任务奖励如下,
a 级球员模板附
机会一次。
(ps:因本次奖励来自于经典比赛挑战任务,故本次奖励的球员模板附
范围并不限定在中锋球员
上了,但限定在经典比赛中骑士队和勇士队
场的球员范围内。)”
“其中整
实力评价未能达到a 级的球员,将会
行实力增幅,让其实力总评达到a 级球员的最低标准,也就是总评达到99,至少一个属
大类的数值提升到100。
每个球员
行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础。
举例说明:比如本
就是a-级球员的凯文.乐福在增幅到a级球员的实力
平之后。
其最
大的属
依然是篮板球能力,其他各项属
数值只会依据篮板球能力的增幅比例
行等比例的提升和增幅。”
“所以,这就意味着如果
中的是凯文.乐福的球员模板附
机会的,其实力总评可能只是99,但是篮板球属
的数值有可能会达到100甚至超过100的
平。”
“s级挑战任务奖励如下,
s级球员模板附
机会一次。
(ps:因本次奖励来自于经典比赛挑战任务,故本次奖励的球员模板附
范围并不限定在中锋球员
上了,但限定在经典比赛中骑士队和勇士队
场的球员范围内。)”
“其中整
实力评价未能达到s级的球员,将会
行实力增幅,让其实力总评达到s级球员的最低标准,也就是总评达到101,至少三个属
大类的数值提升到100。激活至少一个专属技能!
每个球员
行实力提升和增幅的时候,是以该球员原本的数值为基础。”
其实对于徐浪来说,这两次挑战任务的奖励,给其带来的最大收货,还不是一次a加级别的球员附
机会以及一次s级别球员的附
机会。
而让其更加明确了在系统划分中,a加级别球员的最低标准和s级别球员的最低标准。
“这么看来的话,a加级球员的实力评价区间就是在99~101之间。
而且接下来在提升自己的实力,就不能够完全
照均衡发展的方向来
行了,毕竟无论是a 级别的球员还是s级别的球员都需要,有属
的数值达到100以上的。”
“还有这个专属技能,也是需要重
关注的一个东西。”
徐浪现在想想自己把第一次获得的a加级别球员模板附
机会,用来
行球员模板附
,而没有
行一次a加级别的专属技能
取,有些过于草率和浪费了。