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第69章 第69章:超级玛丽(2/3)

对于她来说,这设计手稿简陋得可怕;但是对于现在这个时代来说,这份设计手稿光凭理念就已经遥遥领先了这个时代。

“这么一来,十字键占据了左边的区域,那么右边可以改为变换样的a、b键……”

“而决定一款游戏成败的关键,在于它是否有足够的趣味。”

也亏得任天堂现在的老板和员工都还是有着对游戏的虔诚之心的人,即使苏韵是这个年龄这个模样,他们也不觉得有什么不妥,反而是老老实实地就坐在这里,等待着她看完设计手稿之后的意见。

“其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。”苏韵简单解说了一下左右双键和十字键的优劣,然后又补充,“我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。”

真真是完贯彻了学海无涯达者为先的髓。

考虑到坐在座位上大多数人会很自然地会把手放在前这一,所以他就决定了把新设计的思路定义在“这姿势下,用拇指就能玩的小型游戏机”……那么计算这个大小,就刚刚好。

横井军平一听就知有戏,急忙回答:“是的,但是键方面确实比较简陋,所以我们对你之前在新线上所提到的‘十字键’很有兴趣。”

见他们这么有诚意,苏韵便拿了一支笔:“介意我在这上面直接修改吗?”

“没错。”山内溥:街机和街机游戏现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得副业连连失败的他,也忍不住跟着这新兴的浪其中。

苏韵看完设计手稿,抬看向对面:“这就是你们目前所能到的、最好的设计是吗?”

得到肯定的回复,苏韵就直接用笔开始了修改:“你看,这左右两边分别代表‘left’和‘right’的两个圆形键其实就可以直接改为代表‘上下左右’的十字键。” [page]

可惜的是,他们任天堂这个牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的

“a、b键?”横井军平看了看苏韵修改的分,略一沉思,“这是修改游戏难度的功能键?”



难为山内溥这个总裁能在横井军平的建议下,舍得把自家公司将来要开发的主打产品的设计手稿,给一个外人看。

“如果你的设计确实能提升机品质的话,一切好说。”山内溥也补充

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“是的,而且屏幕底下的三个功能键也可以随之调整到a、b键的上方,这样可以将原本的小屏幕再扩大一些,让顾客更容易接受。”现在所有游戏的载基本都是大的街机,一下让人从足以比人的大块街机转移到掌大的小块掌机,虽然能吃到随便捷娱乐的红利,但也需要尽量给人一个适应的缓和过程。

凭借这些修改,就可以提这个掌上游戏机的品质和可玩,增和街机的对抗力量。

只是,街机所设计的两个作杆有很大因素是因为机型本的庞大;而掌机这型小的成年人一只手就能掌握的,一个十字键就能解放单手控位移方向这些需求,可以空键位更多的功能键。

横井军平恍然大悟地了一下:他最初的设计其实也就是参考了街机的两个作杆,想着的就是在遍地型街机的市场里杀一条便携式游戏主机、吃随便捷娱乐红利的血路,从而创造一个全新的大市场——毕竟像他这样的上班族年龄,已经是不可能在新线上直接拿一台大号游戏机来玩。

“不介意,您请!”横井军平激动得甚至用上了敬称。

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