繁体
有着这个恰烂钱却差
把自己恰倒闭的前车之鉴,所以无论是在哪个行业,苏韵都是对自己经手的作品有着十万分的关注。
在任天堂内
向来是以山内家族的人以血统继承的方式传承,而作为非山内家族成员的苏韵,手里能拥有一定量的任天堂
份和
额的游戏销售额分成,这可都是来自于她在技术上对公司的重要
的证明。
从而引发
来的恶评如
影响之广,以至于使得雅达利直接失去了对北
游戏市场的控制权不说,还连累得北
游戏行业自此萎靡数年,大
分玩家也对本土游戏业失去了信心。
在这个日新月异的市场之上,特别是这最为注重创新的科技界、游戏界,第一个吃螃蟹的人才能吃饱,后面那些
人家吃饱所以想跟风喝汤的,大概率是会连自己手里那张能吃个半饱的饭票都给砸
去。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
以雅达利为首的厂家联合围剿外来者的
作:除了自主研发新游戏之外,他们还和其他地区的游戏厂商签下游戏平台移植的合约,将其他地区那些打
名气的街机游戏移植到公司机上,想要以质量和数量来压榨外来者发展的空间。
而这个拖垮了本地游戏业的罪魁祸首,钱没多赚名没少损还得被母公司华纳分拆渡难,到最后,这本应能在电
游戏发展期的黄金年代留下
墨重彩一笔的老牌游戏公司,没能在游戏界里以童年经典
,反倒是成功地在经济学界以“雅达利大崩溃”这一名词
了……
所以雅达利在面前这
情况时,第一件事就是把东瀛那边任天堂的死对
、太东公司的《太空侵略者》,给移植了过来打擂台。
任天堂也就是刚刚好碰到了
怀黑科技的苏韵横空
世并且成功招揽到手,从而另辟途径开启了新的发展
路,这才是破而后立地在本地各大老牌游戏公司的围堵里,杀
了一条血路来。
而《生化危机》这个系列,就足够成为一个横跨多界的大ip系列。
这款类似《小
蜂》的《太空侵略者》游戏,在70年代时于街机游戏里风行一时,不少新兴的小厂家都
过不少跟风之作,那时还是初初转型成游戏公司的任天堂,就
过几款跟风的游戏,不过这
跟风的结局嘛,统统扑街亏本就是了……
当然了,就算是目前仍
于将这个题材制作成游戏从而奠定基础的这一步,经历过后世无数3a大作洗礼的苏韵,也是看不上如今这
为了抢占市场,就匆忙赶工完成的敷衍行为和敷衍质量——说来也巧,雅达利之后那个影响了北
游戏市场格局的大崩溃事件,其主因之一就是为了抢占市场恰烂钱,从而实行了以数量压倒质量的政策。
因此,雅达利这个想要联合东瀛街机游戏龙
的太东公司,抗击任天堂在北
游戏市场扩张的计策,还真的是想得太多:在他们还沉浸在靠那些简单剧情的小游戏占领市场时,苏韵的目光已经放在打造一个传奇级大ip的遥远
路上了。
例如《青
之歌》里面隐
的来自时代因素的地域歧视、资本对各
竞选比赛的暗里控制等东西;也例如《
在为了赶工而无视品质之后,拿到了当时斯
尔伯格《et外星人》这个大
门电影ip授权的雅达利,便造就
了游戏界史上最臭名昭著的ip烂作。
特别是以苏韵牵
、由东瀛任天堂
品的fc红白机,和雅达利
品的机型有所相似但又各有分别,最是抢占市场空间。
游戏、周边、影视以及各
各样的衍生作品……这可不比单纯的游戏作品能捞金?
就算是拍的商业电影,她也会始终惦记着当年从库布里克那里学来的雅俗共赏意识,在不影响大
分内容都是注重商业的赚钱目标的前提下,往里面
一些自己的私货。