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三发连续的光弹命中了其
,可惜的是并没有将其打倒。
不过现在不是思考这些问题的时候,先打倒了敌人再说。
看来这次任务果然不会简单啊,我警惕着持枪走到了后面的通
里……
向侧边奔跑的我瞄准其脚攻击,成功使其摔倒后我立刻用
知能力尝试寻找其弱
。
“收到,完毕。”他简短而
练的回复
。
能够打中刚刚那三发命中的位置确实可以节约弹药,但是现在的我没法在被追逐的情况下
到快速的瞄准那个位置。所以我采取了对技术要求更低的方法,那就是连发。
“麻烦给我准备一把火力更
的手枪备用,加上光剑模块和三连发模块。最好是能多加一个弹匣的那
,完毕。”为了以防万一我联系清
让他准备火力更
的手枪。
我用
构筑了一个结界,这样的话后顾之忧会少一些。如果打得过可以减小其向母
发送讯息的可能,打不过也能靠这个结界拖延时间。虽然理论上发动召唤和清
现的间隔时间不到零
一秒但我不认为自己能瞬间完成召唤,所以最好还是
一下防备比较好。
有一
分的寄生型噬魂者会构筑
巢
,其中作为
心的母
会在巢
内的个
数量到达一定程度后释放
特殊的能量波动
引生
探查。如果我的假设没有
错的话那这个
里可能存在的寄生怪
母
应该是打算利用特殊的能量波动来暴
自己的位置
引生
,然后在这个
里
好布置后好守株待兔。当然了,寄生怪
的母
未必
有思维能力但我此刻也无法确定它的底细。
前的怪
像是数个生
的尸
被
行
合在一起,虽然没有腐烂但实际上已经被完全的转化成怪
了。它
两米五左右,
围和腰围大概是一米五左右。面
被
化后的骨
覆盖,手臂上还有
角和犀
角。
我瞄准敌人的
开枪,虽然光弹能对其产生一定伤害但显然无法轻易打倒。
我现在换了两次弹匣,现在满的弹匣共有三个。目前看来敌人
度不
,还没有使用更
的弹药和扩容弹匣的必要。
我手中的枪发
这
平的光弹时可以视为无后坐力,所以不必担心因为后坐力影响准
的问题。发
的六发光弹不
所料的命中了沿直线追击我的怪
,成功的将藏
于怪

内的寄生怪
消灭。我在开枪后立刻用能力
化自
,接着快速的拉开距离并在确认怪
被击中后立刻改变移动方向。消灭了控制躯
的寄生怪
后那怪
最终倒下了,我在用仪
扫描了怪
躯
后用
将其火化。在将信息发送给清
让他帮忙分析后我查看了一下剩余的弹药,将所剩能量不多的弹匣从背包侧面放
充能装置中后我从背包底
拿
新的弹匣装上。
这里的骷髅怪

了这个
里说不定潜藏着寄生型噬魂者巢
的判断。
我可没有很在移动中连续击中移动对象同一位置的枪法,虽然我认识的信念之甲战士中有能
到的就是了。虽然光弹基本不用考虑下坠和风速的问题但这并不表示我能够百发百中,毕竟我没有那么好的准
。用
知能力确定寄生怪
主
就在怪
的
后我引诱怪
沿着直线移动后再次举枪瞄准了它的
,接着连开两枪。
虽然一定程度的限制了敌人的行动但是它依旧以
跃的形式向我
近,我也只好不断的移动保持距离的同时攻击。目前看来那个寄生虫不在其
,决定尝试攻击其
的我将手枪调成三连发模式后朝着其
开枪。先前的攻击表明单发的光弹虽然可以给其
的骨
造成伤害但不能直接打穿,所以我打算靠三连发以更
的攻击频率攻击同一个
加大打穿那层防护的几率。
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