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第三个则是普普通通的删牌效果了,对于将牌组搭
成型苏楚,其实收益不大。
“来吧,这一次我可不会让运气来捣
了。”对着boss,苏楚毅然再次发动了攻击。
“看看战利品吧。”罗雷提议
。
【空鸟笼】,效果:拾起时,选择移除牌组中的2张牌。
遇到需要集火迅速秒杀的怪,光是现在的卡组,还不太够看。
通过一步步的计算,将敌人彻底击杀,这才是卡牌游戏的
心啊。
“这才是最优解。”看着结算界面,苏楚
了如释重负的笑容。
“
得不赖。”罗雷也赞叹了一声。
杀戮尖塔中每一
战斗卡组的顺序其实都是确定的,玩家需要
行最有效的搭
,才能打
最完
的组合击。
不然他就能打
【痛击】 【完
打击 】的爆发伤害组合了。
【黑暗之血】,效果:替换“燃烧之血”,在战斗结束时,回复12
生命。
有瓶装火焰的他,对于卡组的搭
其实没有那么
的需求。
能打过boss虽然苏楚是依赖了sl机制,但能打
现在这样的结果,也和前期苏楚
心构筑的卡组脱不开
系。
最后,六火亡魂终于倒在了苏楚面前。
作为一层boss的战利品,自然要比
英怪还丰富许多。
苏楚收回心神,看向了遗
选项。
“遗
也无法补足缺陷吗。”苏楚叹了
气,将目光移动到三张金卡的选择上面。
这一
的boss战也凸显
他卡组的另外一个缺
,那就是爆发
的手段太稀缺了。
而卡牌也是三选一,但三张都将是金卡!
而留给他的输
空间,将彻底弥补。
苏楚想了想,还是选择了黑暗之血作为遗
。
!这个设计妙啊!”罗雷拍了拍桌
,
神有光。
而他的战士,还有足足12
的血量。
这样,剑柄打击就不会在第一回合就将第二张完
打击
走。
……
“我看看。”苏楚边思索着边看去。
“你在嘀咕什么呢?快选下遗
吧。”罗雷
促
。
第一个遗
,显然是战士的专属
化遗
,每回合12
的回复非常
力。
第二个遗
,则能够方便卡组的搭
,不会再
现之前那
丢掉
心卡牌的
作。
【符文金字塔】,效果:你在回合结束时不再自动丢弃所有手牌。
光是遗
,就提供了三选一的选项。
一张仅仅只需要1费的卡牌
引了他的注意。
只是在没打完整场战斗之前,玩家又怎么知
,如何让输
最大化呢。
但这需要4费,几乎不可能实现。
这一次,他采用的是【完
打击 】和【打击】的组合。
效果:你打
的下一张攻击牌,会在本回合打
两次!
而这个提供sl机制的存在,让这一切成为了可能,也更为合理。
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忽的,苏楚目光突然一凝。
而先痛击再完
打击,不说牌组的顺序
不
合,需要的回合也翻了个倍,
作上限太低了。
“战士的3
能量上限是
伤啊。”苏楚叹了
气。
【双发(金)】,1费技能卡。