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总之,不
怎么选,
化加
全加到装备上总归不是一个好的选择。
之前
团队副本的那些人终于结束任务安然回归,并且一个不少。
正当璃幻炫富一般把自己值钱的东西摆在桌
上清
之时,桌
周围的沙发接二连三的有白
光
从虚空
现。
对于玩家而言,虽然装备很重要,但是纯粹依靠装备而忽视自
大是一件非常舍本逐末的事。
毕竟装备再
总有遇到更
装备的时候,一旦替换,那么
化机会的利用率就一下
被拉了下来,从长远考虑,这样很亏。
一个经验等级7的玩家,把获得的全
通用币冒险值副本奖励全都砸
去也未必能置办全璃幻桌
上摆的这些东西,更何况璃幻还在夜巡
上砸了不少冒险值。
对比起丰富的
装备,璃幻对自
所
行的
化就显得异常单调且单薄。
述。
这样两极分化的局面除了和璃幻的特殊
质有关还和璃幻自
的
化倾向有关。
如同颜
那样专
一个技能,在某一
化方向上练大练
,然后
类旁通衍生
各
适合的应用场景,这才是大
分玩家所追求的。
像肖腾一样围绕着一件可成长装备设计
一
适合自己的技能加
,或者像夜巡一样
能量两不误也是一
不错的选择。
惊叹过后,等级较
的那些人不免暗暗为璃幻当心起来。
这个游戏里的副本奖励实行的是分级奖励制度,经验等级比游戏时间更能说明一个玩家获得的奖励多少,在社团雇佣任务被取消后尤其如此。
一个等级不够
的【妄念之
】加上桌
上的这一堆,真的能够支撑璃幻之后的游戏历程吗?除了尼索斯外的其他人真的十分怀疑。
璃幻在
装备上的
价之丰,别说是经验等级7的玩家,经验等级10的玩家也未必能比得上。
这次副本
来后,除了尼索斯,其他人的经验等级都已经达到十级以上,他们当然很清楚这一桌
的东西价值如何。
除了在副本里自主获得的某些东西,除了隐藏任务奖励的通用货币,同一经验值的玩家获得的冒险值以及对应的任务完成奖励与评价奖励其价值相差不会太多。
璃幻除了升级奖励和某些特殊修炼机会,没在升级技能上
费多少心思。这
举动会让系统判定她对于升级技能其实不太重视,于是乎加大了装备爆率。
看到满桌
的值钱货,虽然早就知
璃幻手上的好东西不少,看到这满桌
摆的还是不免惊叹一下。
先前璃幻没有把东西摆
来时大家只是觉得璃幻获得的奖励里装备的成分偏
,但是东西全
摆
来后众人才晃然发觉,这哪里是成分偏
,分明是奖励全是装备吧。
她的所有
化只有一个样样稀松的万金油技能【妄念之
】,并且技能等级也不是很
。
副本的奖励会参考玩家在之前表现
来的喜好,例如偏好
力量的人,他们的副本奖励里除了装备更多的会
现

化类
;偏好拉着一溜小弟四
逛的,他们的奖励里会更多的
现从属召唤券,偏好机械类的,他们的奖励里甚至会
现
缩能量油……