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虽然有些繁琐,但陈新觉得这倒是一个可以接受的程度,毕竟只是民用型,不用考虑什么快速穿脱的使用需求,只要保证能够一个人独立穿脱,并且不会太费时费力就可以了。
然而排除一个方案简单,想要解决问题依旧很难。
所以思来想去,球形关节的连接方式被陈新排除了。
好在几个游戏里的机械结构还是给了陈新不少参考,在认真思考和一番比对之后,陈新决定在原有的两个肩
关节的基础上,再增加一个新的关节,从而增加灵活
。
这让陈新很是挠
。
实在是想不
改良方法,陈新在一通烦躁之后,选择扔下了满桌
作废的方案,决定去打个游戏放松一下,顺便也想从科幻游戏中找找灵
。
而且最关键的是游戏里怎么设计都没有问题,不需要考虑科技是否
得到,结构是不是真的合理,哪怕是设计成磁悬浮关节,别人只会说一句技术
。
陈新考虑过用万向节、磁
关节和空气轴承的球形关节来作为连接方式,但
来的样品在试用之后,效果都不理想,不仅会让外骨骼的结构变得更复杂,也会和助力结构发生
涉,实际上能够改善的灵活度实在有限。
,这
轴只能有限的摆动0°~70°,经过调整可以达到90°,在使用上来说虽然还是不算太灵活,但也够用了。
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要改
这个关节其他连接方式只会让结构更复杂,虽然灵活
确实增加了,但助力机构的安装就变得麻烦了。
但现实里陈新必须考虑更多,尤其是他是奔着节省成本这个前提去考虑设计结构的,就更加不可能采取太复杂或者成本太
的结构。
照自己父亲提供的建议,缩小了原本硕大的
盔,将其从原本的如同太空服一样的
罩变成了完全贴合
,只有
睛
分透明,同时连接了呼
面罩的类
托车
盔的样式,陈新终于重新
好了一
外骨骼防护服的试验样品。
穿好了这
试验用的外骨骼防护服,陈新启动了电源,走
了电梯,打算去外面实地测试一下这
外骨骼防护服的效果。
倒是《使命召唤11》里的外骨骼让陈新有
前一亮的
觉,但在仔细观察之后,他还是只能
分借鉴。
解决了这个问题,对于整
外骨骼防护服来说,最大的难题就解决了,至于说
能电池以及陈新父亲所反映的
盔太大的问题,这都很好解决。
背
的轴连接关节不变,肩膀
分原本的钟摆连接被改成了一个圆盘状的连接结构,将助力结构和关节整合到了一起,通过电机驱动圆盘内
结构的转动来实现0°~270°的转动角度。
打开了游戏机,陈新拿着手柄划拉着游戏,《光环》和《质量效应》参考价值不大,那是动力装甲,包裹全
的结构和只是两
铁杆一样的外骨骼结构全然不同。
这
结构当然可以,但球形关节的
面太大,而且要保证足够的灵活
就不能采用固定结构,只能是像人
关节一样用柔
材料包裹或者
脆
成磁
。
在《使命召唤11》里
现的外骨骼后背是固定的,但在肩
直接采用了与人
结构相同的球形关节,并且是两个球形关节相连,为肩
提供了足够的灵活度。
这两个关节
合,理论上是可以让手臂前后上下摆动的,但因为结构上的问题,现在肩关节的钟摆幅度只有0°~120°,这
摆动幅度,连法兰西军礼都敬不了,只能敬个二战时期的德意志军礼。
剩下的就是一个肩
的关节,这是一个典型的钟摆连接,负责连接后背的轴关节结构和手臂的主要
分,是整个外骨骼上肢
分最重要的一个活动关节,也是活动幅度最大的一个关节。
柔
材料当然首选橡胶,但现在的橡胶只能工业合成,并且在零下几十度的低温环境下很容易变脆,失去原有的效果,而磁
的话,如何保证结构的稳定
,不会在使用中脱节,磁
面的磨损,这些都是需要考虑的问题。
在经过了这一番调整之后,总算是将外骨骼上肢的灵活
问题解决,让手臂在获得助力同时也保证足够的灵活
。
同时在圆盘结构的下
有一个转动轴和圆盘的转动轴互相垂直的转动关节,从而保证手臂能够灵活的转动。
这一次他自己穿上了这
试验外骨骼防护服,在没有其他人帮助的情况下,陈新
了大约五分钟的时间才将这一整
外骨骼防护服穿到了
上。