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第6章 第二次召唤(2/2)

不过由于人神混状态,凯特并没有回应柯苏。

因为游戏已经升级,不用再担心冗长等待时间,柯苏果断了同意。

您威名尚未传至外界,世界意识排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】

小镇中,无数q版哥特风,看上去神不太好小人着黑圈在行走,如同真生活在小镇里一样上街购、和邻居谈、去工厂工作等等。

所谓san值,也就是理智值,一般在游戏里用来显示游戏人神污染程度。因为在克苏鲁世界里,神明是不可接,一旦接就会陷疯狂,越是接近真相,神就越是会被污染,理智值就会越低,最终归零,彻底被污染成为一个疯,这也意味着玩家游戏失败。

而且每个人形象各不相同,行动畅毫无滞涩,也不知在这些人立绘上了多少功夫。

看来跟上次召唤自动完成不同,这次召唤似乎是需要玩家亲自完成信徒愿望,不然也不会连祭祀度条都没了,直接召唤视角。

玩过许多克系游戏柯苏很熟悉这个理智值设定。

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同时又能自由放大,镇民房观察也可以,视角有些像3d游戏模拟人生,主要是俯视视角,在有模型遮盖视野时候会自动选择模糊模型,让视角更加细腻真实。

【理智值:80】

柯苏用鼠标比划了一番,发现还是个全景视角,往上拖拽视野,原本被模糊掉屋都能看清清楚楚,全是2d动画绘画风格,镜这么近都没看什么像素,看来游戏制作确实良,与之前制滥造形成鲜明对比。

看来这游戏确实是升级了,让玩家更验游戏,这样才是正确游戏制作模式啊。

那他就放心了。

嗯?这是san值?

所以如果这个召唤者理智值归零了,他任务就算失败吗?

不过即使这真实度很不错,柯苏翻看了一会儿后也腻了,开始照游戏提示找到召唤他凯特医生,准备走主线剧情。

不过柯苏倒没有在意,他玩多了这半开放游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。

柯苏用鼠标他,发现他现在正于一座暗复式房地下室里,周已经画好了一个五芒星法阵,摆着不知名野兽颅作为祭品。

并非俯视角度,而是玩家视角直接现在了法阵上,仿佛真成了一个被召唤来神一样。

这个小镇不愧是于【蒸汽时代】信徒世界副本,各都是冒着污和烟尘工厂,黑顺着小镇淌,各歪七扭八机械冒着缕缕白蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合画风显得复古而森,这新颖蒸汽朋克术风格很抓人球。 [page]

他接着又仔细探索了下小镇各,总结这游戏有些类似于前世一款颇有名气单机游戏饥荒,同属哥特风格,但是立绘更为真实细致。

系统提示吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前玩家生气似。

很快他就找到了一个被红光亮显示来q版人,一个穿着黑大衣人。

柯苏兴趣十足地转了一圈后回到了正面视角,他对面就是召唤者凯特,从这个角度看,这个穿着黑大衣q版小人正惊恐表情看着他,似乎看到了什么不可思议东西。

柯苏连忙开一旁游戏说明,发现这游戏好像并不在乎召唤者死活,直接了当地说明了召唤成功即可提苏醒度,召唤者不重要。

【理智值:60、50、40……】

【尊贵古神冕下,请问您是否要接受召唤?是否】

没办法,柯苏还是得想办法保持一下凯特理智值,不然这第一个任务都完成不了。

柯苏注意到随着小人变得惊恐,小人一行数值在急速下降。

刚想到这个,柯苏就看到画面里凯特理智值波动了一下,随后变得平稳起来,最后停在了一个固定数值。

【理智值:25】

可以询问愿望了。w,请牢记:,,,

下一刻,游戏页面自动转换了视角,现在了地下室内

柯苏返回游戏,召唤者凯特,开始询问他愿望。

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