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第八十六章 秦(2/2)

说完齐磊就带着林浩往游戏开发门那里走去,查看正在行的新游开发工作。

林浩想了想也是,这么长时间没有了解过游戏工作室的情况了,是应该看看。

“行,你们加油吧,在开发过程中有什么问题,随时联系我,我来解决。

林浩听齐磊这么说,就觉得今天自己过来还有了意外收获,文化产业的重要不言而喻,那可是一有潜移默化能力的事,可以让你在不知不觉中受其影响。

rpg类型的游戏最重要的除了游戏能,那就是剧本了,怎么样讲好这个故事,考验着你们工作室的每一个人。

作品一定要细细打磨,把优化到最好,最终成品我要亲自过目,我可不想到时候被人骂糟蹋历史。”

“别啊,林董,你好不容易过来一次,让我带你转转看看,好好介绍一下工作室的情况呗。”齐磊可不想就这么快的让林浩离开。

来继续个码农。

“是,我们明白了,而且我们整个工作组都是一样的想法,一定能够现我们文化魅力的作品来。”

我觉得拿下的几率很大。”

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之前ea联系我们,他们希望凭借我们的引擎技术来开发一以中华古代为背景的游戏,用来制作《刺客信条》的番外作,顺便打开我们国家的市场。”

“是这样的,林董,由于《刺客信条》这个ip的特殊,我们在编写游戏剧本时,考虑的就是属于我们历史中的刺客故事。

随着星空2游戏引擎开发工作的完结,下半年我们将把工作重心放在一rpg游戏上。

战国时期的历史复杂无比,你们一定要找回顾问团队,尊重客观历史,别为了迎合国外市场来历史的改编,也别现把唐朝建筑穿越回战国的历史bug。

最简单的例就是,90后小时候,哪个男孩看了西游记之后没有拿起来挥舞两下,这影响十分的大。

今天也不早了,你们继续努力吧,我就不打扰了,那边还有一大堆事情等着呢,我得回去理。”

“不错,你们这个想法很不错,我一听就很兴趣,不过我要提醒你们的一就是,要保持一个原则,星空品,必定就是品。

齐磊继续介绍着:“对于这个合作项目,我们也很兴趣,双方就接了一下,我们也给他们展示了星空2引擎的实力,他们很是震惊。

林浩不禁为齐磊他们的想法赞,跟自己想一块去了,荆轲刺秦的故事家喻晓,战国末年纷繁复杂的世界观彩无比,气势上更是辉煌。

也会让世界对于中华文化更加了解,这也是一文化输嘛。

“林董,我们这一年总共开发了2款击类游戏,都是类似使命召唤那样的系列作品。

这次的合作开发,开发内容定了没有我看一下,我们5000年历史,你们选了哪一段。”来到工作室开发中心的林浩代着。

考察了整个游戏工作室以后,没想到的是让林浩有了意外惊喜,林浩相信等这游戏成功发售以后,一定能够激起更多人对于中华文化的好奇心。

说起刺客,不得不提中语文课本里司迁所著的《史记》中的一篇《刺客列传》的内容,也就是我们决定这次想要讲述的故事《荆轲刺秦》,游戏名称我们都想好了就叫《刺客信条·秦》。”

听齐磊这么一说,林浩一瞬间就兴趣起来,在陆离的熏陶下,《刺客信条》系列,都有亲自验过,这可是个大ip。

现在我们双方正在沟通中,我们的想法是把这作品当《刺客信条》系列中的一分,而不仅仅是番外。

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