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238.无题(2/2)

会议室由玻璃隔间组成,在女前台的带领下,母女俩在会议室的角落坐下,等候着父两人下班。

面对底下的一众员工,半泽直树不慌不表现的如一个混迹职场十多年的职场英,侃侃而谈。

“既然如此,为什么不让枪械击更稳,压枪更容易,更容易打,切枪和开镜的速度更快”

“因此武的无脑,才会让人更多的把游戏注意力集中在,如何探索资,以及如何追猎别人和防止被别人追猎的。”

令四人吃惊的是,应该是旁听者的半泽直树竟然在讲台上以一演讲者的份应对着台下半泽建一员工的质问和提问。

“这很正常,因为那款游戏是近几年来被证明的最完的fps游戏,而因为模仿,给大家的觉就是至少至少不会犯什么大错。”

“但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版得更好。”

“此外…………”

在四人到公司的时候,2号会议室还在开会。

从谈话内容看,英梨梨推测是半泽直树对游戏的新dlc提了不少意见。

“这么设计,恰恰可以给玩家快的觉。”

这些意见有用归有用,却也让一些台下的老员工不满了。

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面对员工的不满和质疑,半泽直树却从容应对耐心解释,完全不似一个初中生。

不过随着他双眸游弋,将目光落在会议室玻璃隔间的南鸳纱雾四人后,他侃侃而谈的言辞不由一断。

会议室的左下角,一个胡拉碴的三十岁社畜略有些不满的站起来,对半泽直树如此质问

半泽直树耸耸肩,没有一丝慌,他对着胡渣男笑的,解释:“你的提问很好,可我也想问一下,您引以为豪的手问题是否获得了玩家的认可。对,没错,fps游戏的确调手。而你们的本来也的确不错,但是不要忘了,你们的好。亿度游戏的《命运》就不到吗?”

“更何况我提大逃杀模式的建议,本就不是为了在凸显游戏者的技术。里面多了很多随机和战略。”

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游戏人间的总在东京的浅草区,整个公司占地500平方。

位于一栋大楼的十一楼和十二楼。

“半泽少爷,你前面提的建议能解释一下为什么这么吗?比方说您为什么要求程序组把游戏难度降低。虽然说不难,只要增大玩家的碰撞盒、调整弹、调整切枪和开镜的速度就可以。但我们这款fps游戏,本调的就是手调的是!”

“很显然,你们引以为傲的地方,并没有得到认可。而在宣传料对等的情况下,想要破局只有在推层新才行。”

半泽直树把目光直勾勾的落在在吃年面包的椎名真白上,睛里有不可思议还有不妙和不安。

“对,没错到目前为止,如今市场上的第一人称游戏,大多数都在在模仿《反恐英》。”

“我们过调研,第一人称的设计游戏,大分玩家是乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧的。对于这些玩家来说,一些细节上的验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”

一个很不妙的可能浮现于半泽直树心

(纱雾来了不足为奇,可椎名真白为什么来了……难……不会……不可能吧!)

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