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会议室由玻璃隔间组成,在女前台的带领下,母女俩在会议室的角落坐下,等候着父
两人下班。
面对底下的一众员工,半泽直树不慌不
表现的如一个混迹职场十多年的职场
英,侃侃而谈。
“既然如此,为什么不让枪械
击更稳,压枪更容易,更容易打
爆
,切枪和开镜的速度更快”
“因此武
的无脑,才会让人更多的把游戏注意力集中在,如何探索
资,以及如何追猎别人和防止被别人追猎的
张
。”
令四人吃惊的是,应该是旁听者的半泽直树竟然在讲台上以一
演讲者的
份应对着台下半泽建一员工的质问和提问。
“这很正常,因为那款游戏是近几年来被证明的最完
的fps游戏,而因为模仿,给大家的
觉就是至少至少不会犯什么大错。”
“但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版
得更好。”
“此外…………”
在四人到公司的时候,2号会议室还在开会。
从谈话内容看,英梨梨推测是半泽直树对游戏的新dlc提
了不少意见。
“这么设计,恰恰可以给玩家
快的
觉。”
这些意见有用归有用,却也让一些台下的老员工不满了。
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面对员工的不满和质疑,半泽直树却从容应对耐心解释,完全不似一个初中生。
不过随着他双眸游弋,将目光落在会议室玻璃隔间的南鸳纱雾四人后,他侃侃而谈的言辞不由一断。
会议室的左下角,一个胡
拉碴的三十岁社畜略有些不满的站起
来,对半泽直树如此质问
半泽直树耸耸肩,没有一丝慌
,他对着胡渣男笑的

,解释
:“你的提问很好,可我也想问一下,您引以为豪的手
问题是否获得了玩家的认可。对,没错,fps游戏的确
调手
。而你们
的本来也的确不错,但是不要忘了,你们
的好。亿度游戏的《命运》就
不到吗?”
“更何况我提
大逃杀模式的建议,本
就不是为了在凸显游戏者的技术。里面多了很多随机
和战略
。”
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游戏人间的总
在东京的浅草区,整个公司占地500平方。
位于一栋大楼的十一楼和十二楼。
“半泽少爷,你前面提的建议能解释一下为什么这么
吗?比方说您为什么要求程序组把游戏难度降低。虽然说不难,只要增大玩家的碰撞盒、调整弹
、调整切枪和开镜的速度就可以。但我们这款fps游戏,本
调的就是手
。
调的是
!”
“很显然,你们引以为傲的地方,并没有得到认可。而在宣传
料对等的情况下,想要破局只有在推层
新才行。”
半泽直树把目光直勾勾的落在在吃年
面包的椎名真白
上,
睛里有不可思议还有不妙和不安。
“对,没错到目前为止,如今市场上的第一人称游戏,大多数都在在模仿《反恐
英》。”
“我们
过调研,第一人称的设计游戏,大
分玩家是乐于长时间地练习拉枪、瞬镜等技巧的。对于这些玩家来说,一些细节上的
验将直接决定他们是否要选择这款游戏!”
一个很不妙的可能
浮现于半泽直树心
。
(纱雾来了不足为奇,可椎名真白为什么来了……难
……不会……不可能吧!)