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第24章 愉悦(2/2)

薛定谔亦是如此,于是他对牧师认真地说:“没错,这很愉悦。”

值得,这是为了抓真凶所需要付的必要的牺牲。

对方听完却是苦笑:“且不说死者灵魂是否已然回归神国或转生的问题,能苏生死者的神术往往相当级,并且需要昂贵的材料作为消耗品,如果不是重大事件很难以这方式获取信息的。”

但诺莉莎显然是误解了什么,直线开启之前、加普照者教会没有多久的她仍然是个天真的文学少女,她几乎是以崇拜的语气说:“你放心吧,我一定查清真相,打破驱使死者的凶手的一切谋!”

这神术薛定恶曾见过的,0级神术“侦测法”嘛,当年用圣武士的坦克天赋下副本时他没事就和“侦测邪恶”、“侦测混”、“侦测不死”、“侦测毒”一起放——连祷词他都背下来了,若非穿越后的他不是神职者哪还用得上找牧师问这些尸上发生了什么。

侦测完毕之后诺莉莎面地问向一脸无聊的薛定恶:“这些尸骨碎得太严重了,你有更完整一些的吗?”

“我懂了,还是钱的事。”薛定恶连连,“你就直说吧,请普照者教会复活这里面的一个人要多少资源?”

破解谜题、勘破案件、制裁真凶、伸张正义、完成任务、拾取掉落、收集玩、达成成就会让玩家到愉悦。

诺莉莎:“如果有这个必要,牧师们会力将其拼好的。”

薛定恶在这个瞬间完全地想通了——哪怕到了真实的世界,自己的本质也只是一个玩家。

这些人值得他去特意消耗资源请人复活吗?

诺莉莎顿时陷疑惑:“你愿意耗费重金复活一个与你无亲无故、毫不相的人,只为了从他们中问到一些可能存在的情报?为什么?”

虽然玩家一向被称作无血无泪的“第四天灾”,所过之堪称寸草不生,几乎就是移动的“天灾”。

玩家是不在乎游戏中那些虚拟品的,他们在乎的只是内心的安宁与愉——只要能够共情哪怕只是一段数据他们都愿意当作真正的“人”来看待。

薛定恶沉默了。

为什么?

上等着对方研究完。

“就不能把他们复活了直接问问发生了什么事?神术不就该这么用吗?”薛定谔疑惑

“当然有,我昨晚全捡回来了,难你还打算拼好?”

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但玩家这非理的本质却使得他们为了获得一瞬的满足付一切代价,包括不限于:屠遍全天际省的神、逢宅必遇箱就开、付大量时间只为全收集或自己满意的结局、肝上三天三夜只为了推倒boss、上一整晚只为了推倒boss等等。

大约十来分钟后,诺莉莎取下别在前的银制日炎圣徽双手握,在低声念诵祷词后,女孩的双便转起微弱的银光华。

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