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第三大转折
“
导革命”较为特殊,实际上它起始于游戏第三个版本,但
导科技的完善却是在主
质面那不断地动
与战争当中,直到第八个版本未来福音才完成了飞跃,为这个世界的人们带来了
好而富饶的生活。
正因为帝国的分裂与内耗,才导致了死灵法师趁机席卷世界与各个异域反攻文明企图占据富饶的大陆腹地。
总而言之,赚钱、刷好
、刷声望、提
个人实力,在获取一块能够发展经营的领地或势力之前,他的计划不会有大方向上的改变。
他所知
的包括比较有名的历史事件,例如“历史的转折
”。
若不要求将势力攥在手中,薛定恶的备选方案还有很多,但若是没有话语权和决策权终归会为他带来诸多不便……
第一大转折
正是皇帝莱纳暴毙,这导致了帝国分崩离析、战
四起以及人
资的极大内耗,是开启
世的重要历史转折
。
情修正力存在与否都是一把双刃剑,但好在薛定恶不知
后续版本的
剧情,从一开始就没打算靠着原本的剧情正常发展。
其二为“
华之泉”:生命之力源源不断涌
的神秘
泉,能为饮用者恢复生命与资源(mp等)。消耗10
半位面能量(半位面功能的
力)以制造1组(20杯)泉
,仅可在非战斗模式下引用。
其一为“能量塔”:提
半位面能量上限与恢复效率。
内
斗争薛定恶没有兴趣,真正危险的异界
侵者才是他防范的重
,如今血战已然明确延后,他的内心倒是安稳了少许。
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目前看来第一大转折
若是发生距今应该还有4年左右时间,而死灵盛宴被排除的现在主
质面人
损耗得以降低,九狱的灵魂补充不够充足,“血战重启”的发生时间应当也会延后。
所以薛定恶必须想好即便帝国不分裂同样能够顺其自然建立势力的第二手准备,实在不行就只能想办法加
帝国已有势力,或是以兽人的
份去主张兽人自治领一类的法案了。
但由于剧情修正力不存在的缘故,这个世界的皇帝莱纳或许不一定会暴毙……
第二大转折
“血战重启”则与主
质面有着直接联系,主
质面战
四起人
减少,九狱与天堂的灵魂一度得到了极大补充,恶
与
鬼的战争因而再度开启。
在上一次建造仓库、茶坊、
场与星象馆后,薛定恶重新规划了一下半位面的布局,设置了大量各类资源
,并在两个周期的资源收集完毕建设了两栋新的功能
建筑。
在明确自己的目标之后,薛定恶果断一
扎
半位面里中,反复地规划半位面的建设与布局起来。
而为了
一步获得灵魂,双方纷纷介
主
质面以自己的方式祸
世人,这才引发了第六与第七个版本的故事。
说实话这虽然是比较好的结果,但却会导致薛定恶难以趁帝国分裂购买领土与
衔,难以为将来的天灾
准备。