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第180章 一瞬灵感(2/2)

甚至就连观众们也基本都习惯了隔三差五就会有法师在决斗中凭借逻辑漏技惊四座的作后获得胜利——看闹不也是好的吗?

隐隐听了对方的言外之意,但薛定恶却是摇了摇

好在不打算利用规则胜利的非职业决斗者也就没必要在上面耗费太多时间,只要将主框架和分反直觉反常识的规则记忆牢固便可。

无数的法师发挥着职业特有的逻辑平寻找规则漏并借此获胜,而职业裁判们则与之针锋相对的不断添加、修改决斗规则。

“一款好的游戏,应该能适合各个族、别与年龄段的任何人。”

着。

就连对正规的法师而言去短时间内阅读、理解、记忆这些条条框框都有些困难,之前只是个擅长摸鱼的平凡上班族的薛定恶看了一会就觉自己昏脑涨,下意识地靠在座背上休息起来。

如此看下来,这法决斗的历史简直就是一场投机取巧者与裁判们行抗争的历史,以至于法决斗的本似乎都没有与规则、裁判行对抗显得更加有趣。

薛定恶说罢环顾四周,在确认周围没有明显的人能听到自己主意后低声问:“梅尔,你觉得一款规则严谨、上手容易、促,最关键是有收藏价值的益智类竞技游戏可能在塔林行吗?”

“我只是想到了该如何收获第一桶金罢了,一旦占到先机,那可是比什么塔、钢笔、隐形镜、橡胶胎都更加可靠的印钞机!”

缩着数千年决逗者抗争史的规则恐怕可比当年在大学读研时学得内容都要麻烦得多!

法师家的确普遍富足不假,但他们的绝大多数都要耗费在法这个无底上,恐怕也不会太多资金为孩买益智游戏。

“条条框框的真是麻烦,靠打牌决胜负难不好吗?”原本着双吐槽的薛定恶忽然来了神,“对啊,可以把类似决逗王、失智牌、钥石传说这些tcg游戏复刻来,肯定能在法师之都行!”

“游戏?给法师家的未成年孩玩?”

毕竟,像什么召唤九狱君王打击对手、使用难以想象当量的炼金炸弹、趁对方唱咒语之余刀上去砍、控支裁判单方面直接宣布胜利之类的作……真的不适合在这么一项正当赛事上现!

听到对方前言不搭后语的问题,梅尔显然有些摸不着脑,但有一她可以肯定,一款给孩玩的游戏再行也没有多少油可捞。

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正认真观察星空行预测的梅尔被突然为自己拍手称赞的薛定恶吓了一:“你怎么忽然一惊一乍的,我难得的思路差就被你给打断了。”

当然,这繁杂规则对于后来者们便是一个灾难了,若不想因规则问题而将胜利拱手让人,对于规则的理解必须足够透彻才行。

“你错了梅尔,谁说只有孩才能玩游戏?”

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