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第181章 卡牌游戏的本质就是比大小(2/2)

“我是不会重蹈人类覆辙的,名与利以及游戏我都要兼顾……所谓的游戏就应该为所有人带来笑容。”薛定恶郑重地解释,“所以,一个能够满足这五需求,满足玩家需求顺便赚钱的游戏才是我的追求。”

甚至舍弃下限、用心炒作借此积累原始资本,后期摇一变转纳税大、科技大厂追逐更层次财富而名利双收的公司大有人在。

尊重:艰难挑战过后的成就能带来他人的关注,游戏排名也能让现实中默默无闻的韭菜曝光在众人焦

“当然。”

在地联四五百年前,游戏界有相当一段时间都于这令真心游戏者心存不满的悲哀现实……

意义上,这些为利用人倡导消费讲究“创造需求”的公司提供助力的广告人,甚至比资本家还丧尽天良、罪该万死?

随即他不等梅尔评论,又在狗猫鼠牌角落分别标上了321,接着又在鼠牌的空白之:“效果:吃光米缸大米,饿死不擅捕猎的狗。”

薛定恶在纸的两侧分别画上三个矩形,各自填上了1、2、3这三个数字。

用心良苦的3a大作未必能名利双收,但快节奏短开发周期的氪金手游却至少能利用人赚取一定程度的钱财。

直到技术爆炸游戏能无限制提升,成本与制作难度也逐渐下降使得越来越多人能够轻易跨这一行当之后,游戏才恢复了分它原本应该有的样貌。

“看着好看了,但大多数类似玩都会这么,你依然没有亮。”梅尔毫不犹豫地

“这游戏的本质就是比大小。”他认真地讲解,“2比1大,3比1和2大,行三局比试,数字更大的人赢。”

梅尔闻言,大致理解了对方的思路:“也就是说你打算照这个理论创造适合所有人的游戏,在我看来这不太可能,不过照你这样来看应该已经有腹稿了吧?”

在这一系列需求之中,人因自我实现而获得的满足当属最

梅尔见状抱肩沉思,她似乎从这六张卡牌中窥探了对方想法一角。

梅尔想了想后说:“如果能知对方牌顺序就能稳赢,所以这游戏理应是暗牌吧?”

自我实现:因游戏成就、重大赛事所获得的荣誉带来的自我满足,甚至是凌驾于“名”与“利”层面对于理想的崇追求。

内心吐槽着那不是理所当然的吗,薛定恶在两侧的矩形上又都画上边并上

“这……”

薛定恶闻言,抹去两边矩形内的数字,分别画成了卡通版的狗、猫、鼠。

而这正是为何氪金手游里往往都会加“排行榜”类似功能的原因——与他人行攀比能够获得最基本的自我实现。

还不等梅尔发表看法,薛定恶便施展幻影术——六张栩栩如生的卡牌就这样凭空在他手上现。

这样的公司注定不会摆脱其“血”本能,而对于消费的倡导也会骨髓。

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