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因此,薛定恶打心底里看好自己前些天所想
来的
——集换式卡牌对战游戏。
罕贵度的划分会使得各阶层人们都能找到自己心仪价位的卡牌,而与之如影随形的
换、对战也能使玩家们自发提
这一游戏的
度。
。
正因如此,他相信至少法师们或许会买他的账,而普通人则也可能会收集卡牌来亲自
验并获取近似于法术决斗的
觉。
只要能够抢占先机、运营得当,至少不必担忧这
游戏无法在法师之都
行开来。
看着自己在笔记本上写下的卡牌灵
、数值规划以及营销战略等等创意,薛定恶不禁
叹
:“既把赚取资金又能发展这边的
神生活,站着就能把钱给赚了,
法可真是个好东西啊。”
建设领地、开发科技、发展民生、促
经济、整顿吏治、储存
资、筹划整备、训练士兵乃至是改善外
以及控制舆论,哪一样所需要的
费不是天价,哪怕有再多的资金也都只能是听个响罢了。
再加上游戏的题材本
,“法术决斗”便是上上下下各阶层人们都能找到乐趣的娱乐活动之一,以其为借
制作的卡牌游戏也同样能完
继承这一
。
当然,从一开始他的目标受众里便不涵盖为生计苦恼的平民以下阶级。
毕竟谁都知
只要来上一发
爆就能打决斗的对手打成渣,但问题在于不是每
法都能在任意时刻施展,决斗者的战术、法术池、施法技巧以及应变能力都同样是左右胜负的重要因素。
∴卡牌游戏≈法术决斗(?)
由于很多方面都可以参照地联卡牌游戏的缘故,比起该如何规划游戏
路与数值,最重要、困难的内容显然是究竟该如何借助
法的力量来提
特效。
∵卡牌游戏≈比大小;法术决斗≈比大小
卡牌游戏的决逗者则同样需要以购买
换的形式收集卡牌,思考自己的主轴构筑与展开方式,最终在游戏中
据对手的类型运转资源并获得胜利。
法术决斗的决斗者需要获取心仪的法术、规划恰当的打法,并针对对决中的局势而随机应变地将法术在恰当时机发
。
在拥有自保实力、势力前不考虑动账号仓库里那些
资的情况下,薛定恶当真需要想着法地变钱。
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在这个拥有
法的世界,施法者们轻而易举便能制作
能投
幻术影响的玩
,使得这
原本
于纸面,在未掌握
电
技术前难以展现卓越画面、特效的落伍游戏得到了比同时期(蒸汽革命前后)的地联上限
上数倍的游戏。
即便下一秒莱纳从天而降破天荒地把整个帝国都给他,区区四年的时间他又究竟能布置些什么?
……
通过这几天对法术决斗的了解,薛定恶有了一个意外的发现,那便是“法术决斗”与“卡牌游戏”在一定程度上有着相似
。
没错,在薛定恶这个外行人
中,被法师们所推崇的至
竞技活动竟然和地联上的游戏相差无几!