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008先定1个小目标(2/2)

***

名称:不可知

综合度:10

将攻击力量增到能够破坏掉这枚鳞片为止!

内脏度:2

“善意提醒:每一次编辑都会耗损个能量,请注意节省编辑步骤。”

对于火红羽的主人的好奇先丢到一边。

为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。

蚺最可怕的地方,还不是型和力量,而是其表的韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对蚺造成伤害了呢?

当这四个字输完成后,界面现提示文字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。”

长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个窟。

名称:变森蚺表鳞片

让他吃惊的是韧度133,这就相当于比石度还要多一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪本就不能破防呢。

那个窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。

***

韧度:100 |?|

照着这觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据:

韧度:133

长乐对那没见过面的飞禽好奇越来越重了。

算了,关掉系统吧先。

和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。

增添项目。”

骨骼度:22

咬合力量上限:45

综合度数据,似乎是前面四项所取的平均值。

不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够?

咦?等等——

而且韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“||”是不是指的绝对值?

力量上限:35

***

等这行提示消失以后,度之后现了一个数字:8.

然后换成那火红的羽

长乐目光再次瞄准了鳞片。

长乐拿起一枚鳞片,使用了【对象】里的鉴定分析功能,结果呈现了来:

双击【战斗相关】,果然现了“+”,他击加号,开始第一项编辑。

编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本受到了一些疲惫。

然后是攻击方面的数据。

他有直觉,那蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。

长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石,显示为韧度78,那个韧度,应该和这里设定的度意思是一样的吧。

那么下一步的生存目标就有了:

度78,自己的度是8,貌似说得过去。

一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。

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“每个新添加项目可自定义名称,如果名称符合可解读,将从数据库调用相关数据,形成相关概念。”

一样是那个还没见过本型飞禽的羽,一共有3,其余则是那个上的鳞片,总共23片。

“如果您对新增设的概念项不满意,可行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。” [page]

***

他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。

长乐读了两遍,回归【本】那里。

很可惜,自己的爪攻击力上限只有35,嘴咬合力也只有45,还差得远呢。

度:7

原来那蚺,叫变蚺啊.

对应着老爹的描述,命名为“化”……啊,不,还是“度”好一儿。

他必须对这个致命敌人的再次现,好准备……

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