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名称:不可知

综合
度:10
将攻击力量增
到能够破坏掉这枚鳞片为止!
内脏
度:2
“善意提醒:每一次编辑都会耗损个
能量,请注意节省编辑步骤。”
对于火红羽
的主人的好奇先丢到一边。
为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的
觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。
那
蚺最可怕的地方,还不是
型和力量,而是其
表的
韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对
蚺造成伤害了呢?
当这四个字输
完成后,界面
现提示文字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。”
长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个
窟。
名称:变
森蚺
表鳞片
让他吃惊的是
韧度133,这就相当于比石
的
度还要多
一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪
本就不能破防呢。
那个
窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。
***
理
韧度:100 |?|
照着这
觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据:
理
韧度:133
长乐对那
没见过面的飞禽好奇
越来越重了。
算了,关掉系统吧先。
爪
和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。
增添项目。”
骨骼
度:22
咬合力量上限:45

综合
度数据,似乎是前面四项所取的平均值。
不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够?
咦?等等——
而且
理
韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“||”是不是指的绝对值?
爪
力量上限:35
***
等这行提示消失以后,

度之后
现了一个数字:8.
然后换成那
主
火红
的羽
:
长乐目光再次瞄准了鳞片。
长乐拿起一枚鳞片,使用了【对象】里的鉴定分析功能,结果呈现了
来:
双击【战斗相关】,果然
现了“+”,他
击加号,开始第一项编辑。
编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本
也
受到了一些疲惫。
然后是攻击方面的数据。
他有
直觉,那
蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。
长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石
,显示为
理
韧度78,那个
理
韧度,应该和这里设定的
度意思是一样的吧。
那么下一步的生存目标就有了:
石
度78,自己的

度是8,貌似说得过去。
一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。
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“每个新添加项目可自定义名称,如果名称符合可解读
,将从数据库调用相关数据,形成相关概念。”
一样是那个还没见过本
的
型飞禽的羽
,一共有3
,其余则是那个
蚺
上的鳞片,总共23片。
“如果您对新增设的概念项不满意,可
行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。” [page]
***
他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。
长乐读了两遍,回归【本
】那里。
很可惜,自己的爪
攻击力上限只有35,嘴
咬合力也只有45,还差得远呢。


度:7
原来那
蚺,叫变
蚺啊.
对应着老爹的描述,命名为“

化”……啊,不,还是“

度”好一
儿。
他必须对这个致命敌人的再次
现,
好准备……