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010shiwushiwushiwu(3/3)

一米之后,就再也没有动植的踪影了,长乐只好将角度放平,在地表下方一米不到的地方,平面化挖掘。

边吃边挖,边挖边吃。

不知过了多久,长乐忽隐约听到了外地面上的轻微震动。

啊,糟糕,不会是老爹率队归来了吧?

长乐一下急了,要回,他挖来的距离实在太长了,唯今之计,只有往上挖,直接抵达地面了,反正度也就半米多。

于是长乐调转方向,慌忙往上方挖掘,乐极生悲,仰面的土尘呛得他咳嗽,还不得不闭,闭气盲挖,挖到一半,上方地面脆塌陷了,将他完全给埋起来了。

那一刻,长乐浑一个激灵。

他无法呼,无法视,生怕自己给活埋了。

像是去抓救命稻草那样使劲挖刨,在觉得自己快要憋死了的时候,终于挖通到了地面。

趴在地面上的时候,他大空气,缓了好一会儿才好。

这时候待机的系统又现主动提示(长乐脆将系统的提示也归帮助小的功能了),帮助小问:检测到新的数据提升,是否增添新属项目?

待机提示,也是长乐到【待机】界面去拟定好的。

因为他觉得数据的考察关乎到太多细微的方面,靠着自己一条条去摸索、设定概念,也太繁琐了,不妨就让系统自己去提建议(反正它也自称有默认的数据库),现在效果来了。

系统提示新的数据提升一共有五项。

1,呼能力:从0.1提升到0.2;

2,视觉能力:从0.1提升到0.2;

3,嗅觉能力:从0.1提升到0.2;

4,听觉能力:从0.1提升到0.2;

5,消化能力:从0.1提升到0.2;

长乐琢磨了好一会儿。

不同的能力,肯定不可能是同一个评判标准,也即计量方式是不一样的,但系统大概为了便于他理解,都归纳成同一数据类型了,而且默认的起步数据也都是

至于这些数据为何同一时间都有了明显的提升(整报喜),应该是在地下的挖掘的结果吧。

在地下,空间狭隘,也不很通风,空气氧量不,是会有轻度的呼困难的,只不过不明显,他就没来,一直在这空间里,呼能力肯定会提升。

能力,也可类比为一闭气能力吧。

想一想就很实用。

闭气能力的话,像刚才被短时间埋在土里的情况,就不用怕了,如果是在里潜伏,也能潜伏更久的时间;甚至不呼用来躲避或接近猎,都是有效果的。

视觉能力提升肯定是窟内光线不足(估计夜视能力也是同步增长的),导致他不得不努力去识别各目标。

至于听觉能力,嗅觉能力的提升怎么来的,也是类似原因。

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