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一两个小时过去,他的雷达小地图才开放了一个小角落。
只有在一
地
系统提取了足够的地理环境数据后,地图中的相应位置才可以算是真正的探索完成,是视角可见的。
如果探索不完全,和可能会
现黑
,或者探索区域是线条状的。
但在密林中,这
特征
却会降低太多了。
歇息一会儿,找一些质量不
的
垫垫肚
,继续探索。
系统:建议
行地图绘制,避免走重复路径。
而在这个地图功能里,长乐还要求搞一个放置在主界面角落里的雷达小地图。
这个小地图全面化模仿游戏地图的设计,并且开启朝向功能,也即当他面对某个方向,要朝前走时,小地图里的“他”也将
现一个扇形面的散
视角,这样可以百分百避免走回
路。
他不由想到了自己的前世。
而他自己则有
儿累了。
好在几十公里是因为常规范围内
量不够了,需要长距离狩猎。
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长乐激动万分:视角地图!
长乐不由抬
望天,心想要是有“飞的”这回事,一个召唤一
大鸟就来了,把它钓
林
里,想去哪儿去哪儿。
这里毕竟是密林中,不是城市。
听了长乐的要求,系统:可以达到。
长乐之前没迷过路,是因为一直都在石
所在小山附近兜圈圈,那个地标
太鲜明了,现在相当于一下
跑到了密林
。
探索地图的另一大麻烦,是需要避免天敌的活动范围。
还好,长乐有着系统,系统可以将他主动去看、去认记的所有树木
草地表等记录下来,并存
数据库(鉴于没有任何两样东西完全一致,数据是不会重复的)。
城市中就算环境再复杂,每一
的路面都是很明显不同的。
几乎每一
的样
,都大同小异,障碍
太多,以至于定位不了特征
。
啊,多半是上天堂,因为大型鸟类基本也都是他的天敌。
在之前的遭遇战中死伤严重没能力狩猎,但这
侥幸心态在森林里是大忌。
希望没有去找寻自己才好,不然要是碰上王蛇
豹那类天敌,不知
什么事情……
长乐于是在主菜单栏又于【对象】、【本
】、【
】、【模拟】之后,又加上了【地图】标签,想了想,他又将【地图】的位置拖到了【帮助】和【运行中】上方挨着。
无计可施就求助系统。
密林中的步行速度慢到不可思议。
总之,“绘制地图”远比长乐想象的药耗费
力。
他好几天的“离家
走”,家里是不是有什么反应。
就是不知
“家里”现在怎么样了。
但是就算只有几公里,对于密林来说,也是个很长的距离段了。
总之,长乐走走停停,担忧着
豹和王蛇,大约耗费了两天多时间,才来到了略有记忆(也就是探索过的)地
,心
大喜,同时松了
气。
设想很好,只是
绘制起来,长乐就发现非常的麻烦。
长乐所谓的视角地图,是许多游戏中的那
半开放式地图,当一个人行走过某个地
时,地图中此
的视角就会永久
公开。
对应现在,他只要专门走“地图”里的陌生地区,就可以避开走重复路绕圈圈的噩梦了。
之前的
豹以及王蛇,据系统的讲述,其活动范围在几公里到几十公里之内不等,也就是说,只要
那个范围,它就可能成为被狩猎对象。
前世的他是个路痴,有时候在大城市中甚至东西南北都分不清楚,但好歹有公
站牌啊,可以叫车啊,现在可没有这
服务。
这个密林里总


类丰富,应该不至于活动跨度那么大。
每一
商家牌、每一个站牌,每一条路径名称,都是有区别的,也即每一个地
的特征
都不难认记。
他总算是要回家了,不必每次休息都要打一个
钻
去了。