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因此长乐直接下达了指令:
而据系统解释,长乐现实里遭遇这两类敌人的次数并不多,模型的完整度和
确度并不够
,所以模拟
的影像行为也肯定会和现实里有所
。
在长乐的意识(效果)里,这
镜王蛇甚至“撞断”了一系列的
木,“压垮”了不知多少
木
草。
——跑酷!
不知
多少次的极限跑酷之后,长乐发现自己的一项基础数据
现了大的变化。
在逃避那条
镜王蛇追捕的过程中,长乐几乎肾上
激素分
平到了极致,所有对危险的抗拒都化为了下一步的奔跑躲避动力。
前世的游戏,乃至是综艺节目里,不是有一项运动吗?
从
镜王蛇到
豹等不一而足。
毕竟连续
的无规则移动,对于
的协调
要求极
,长时间保持
契合度很难。
还好就算他从狩猎队中脱单了,回到
窟时也没有少了自己那份
。
对于比自己
大的敌人,长乐当然要避退开了。
由于是映
在意识里的,这些虚构的生
带来的真实
绝不是一般的靶
可以替代的,那份代
鲜明可见,毕竟长乐本
就遭遇到过这
生
,也
验过这
生
的危险。
【模拟】功能全开!
而现在,长乐
后就有一
“
镜王蛇”在追逐不停。
但这个不是靠着意志的极化就能达到的。
他想了好久,决定将跑酷运动提升难度,晋级为“极限跑酷”。
他打算像之前探索地图那样,以石山为中心开始绕圈。
慢慢练吧。
但长乐还是觉得不够。
系统:动作平均契合度30%,有待提升。
而就算避开了,这些
也将模拟现实场面,在长乐
后追逐。
他中途只补充了少量的“
谱”中的
,毕竟没有特意去搜寻。
爷要跑了!
而且它们不止是静态的靶
。
他不由联想,如果各项数据都max以后,会发生什么……
这
血盆大
咬在后,生死一线间的
觉非常真实。
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回想着第一次被那
豹追杀,其实也是一
跑酷。
有些能力,是没有练到的。
长乐盯着
前的密林,忽然灵光一闪。
多项数据也有小幅增长。
这些生
,将会一只只或多只扎堆地
现在跑酷的线路上。
长乐这么跑了一小圈之后,有
儿气
吁吁,问:怎么样?
低起伏的
木、野草,从前方时不时冒
来的
树、横亘在前
的断枝之类,都成了必须
跃过去、或者躲避开的障碍
。
这一天的剩余时间,长乐都是在不知疲倦地重复锻炼中度过的。

就是虚构的“敌人”、“猎
”。
1,呼
能力:(max)
长乐现实里再遭遇到这两类生
时,可能存活率更
,也可能更低。
他还是被那
王蛇“吞掉”了。
这意思是,这项能力在现有条件下的潜力,已经被挖掘到极限了吧?
这个提升效率,也并不比跟着老爹狩猎快上多少。
啊。
这么练了几天后,长乐的动作平均契合度提升到了50%左右。
复杂参差的地理环境,随时可能遭遇到的未知事
,这些都考验着个
的生存能力。
由于这些
的数据资料里,是存在全
的形象的(至少类似于动态的gif),虚构
来简化了的个
并不难。
然后——
这也正常吧。
而这片森林,其实就是最适合跑酷的地区之一。
这些
当在长乐临近时,将会动起来,主动“迎击”。
在每一次遭遇到王蛇或
豹的模拟跑酷训练中,他对这两类生
的存活率都不
,甚至10次遭遇会有9次被吃掉。
毕竟他原本就不是主战力,被
纳
狩猎队只是老爹想着锻炼他而已。
所谓极限,就得最大程度上激发
能量。
在询问系统之后,长乐对比前世的横版过关类游戏(或那
大型
击类游戏里的新手测试关卡),给跑酷中增添了一些虚拟互动“角
”。
当然是无目的式的随机移动。
总之,现在的
难度训练,是为了后面生存更容易。
这些角
,是从【敌人猎
胞族】这个菜单项里遴选
来的。