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021极限运动(2/2)

因此长乐直接下达了指令:

而据系统解释,长乐现实里遭遇这两类敌人的次数并不多,模型的完整度和确度并不够,所以模拟的影像行为也肯定会和现实里有所

在长乐的意识(效果)里,这镜王蛇甚至“撞断”了一系列的木,“压垮”了不知多少草。

——跑酷!

不知多少次的极限跑酷之后,长乐发现自己的一项基础数据现了大的变化。

在逃避那条镜王蛇追捕的过程中,长乐几乎肾上激素分平到了极致,所有对危险的抗拒都化为了下一步的奔跑躲避动力。

前世的游戏,乃至是综艺节目里,不是有一项运动吗?

镜王蛇到豹等不一而足。

毕竟连续的无规则移动,对于的协调要求极,长时间保持契合度很难。

还好就算他从狩猎队中脱单了,回到窟时也没有少了自己那份

对于比自己大的敌人,长乐当然要避退开了。

由于是映在意识里的,这些虚构的生带来的真实绝不是一般的靶可以替代的,那份代鲜明可见,毕竟长乐本就遭遇到过这,也验过这的危险。

【模拟】功能全开!

而现在,长乐后就有一镜王蛇”在追逐不停。

但这个不是靠着意志的极化就能达到的。

他想了好久,决定将跑酷运动提升难度,晋级为“极限跑酷”。

他打算像之前探索地图那样,以石山为中心开始绕圈。

慢慢练吧。

但长乐还是觉得不够。

系统:动作平均契合度30%,有待提升。

而就算避开了,这些也将模拟现实场面,在长乐后追逐。

他中途只补充了少量的“谱”中的,毕竟没有特意去搜寻。

爷要跑了!

而且它们不止是静态的靶

他不由联想,如果各项数据都max以后,会发生什么……

血盆大咬在后,生死一线间的觉非常真实。

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回想着第一次被那豹追杀,其实也是一跑酷。

有些能力,是没有练到的。

长乐盯着前的密林,忽然灵光一闪。

多项数据也有小幅增长。

这些生,将会一只只或多只扎堆地现在跑酷的线路上。

长乐这么跑了一小圈之后,有儿气吁吁,问:怎么样?

低起伏的木、野草,从前方时不时冒来的树、横亘在前的断枝之类,都成了必须跃过去、或者躲避开的障碍

这一天的剩余时间,长乐都是在不知疲倦地重复锻炼中度过的。

就是虚构的“敌人”、“猎”。

1,呼能力:(max)

长乐现实里再遭遇到这两类生时,可能存活率更,也可能更低。

他还是被那王蛇“吞掉”了。

这意思是,这项能力在现有条件下的潜力,已经被挖掘到极限了吧?

这个提升效率,也并不比跟着老爹狩猎快上多少。

啊。

这么练了几天后,长乐的动作平均契合度提升到了50%左右。

复杂参差的地理环境,随时可能遭遇到的未知事,这些都考验着个的生存能力。

由于这些的数据资料里,是存在全的形象的(至少类似于动态的gif),虚构来简化了的个并不难。

然后——

这也正常吧。

而这片森林,其实就是最适合跑酷的地区之一。

这些当在长乐临近时,将会动起来,主动“迎击”。

在每一次遭遇到王蛇或豹的模拟跑酷训练中,他对这两类生的存活率都不,甚至10次遭遇会有9次被吃掉。

毕竟他原本就不是主战力,被狩猎队只是老爹想着锻炼他而已。

所谓极限,就得最大程度上激发能量。

在询问系统之后,长乐对比前世的横版过关类游戏(或那大型击类游戏里的新手测试关卡),给跑酷中增添了一些虚拟互动“角”。

当然是无目的式的随机移动。

总之,现在的难度训练,是为了后面生存更容易。

这些角,是从【敌人猎胞族】这个菜单项里遴选来的。

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