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壁河战役(2/2)

河战役并没有现救援船,那些冲锋船很多,冲来对落者一阵狂轰滥炸,基本上不留一个活,双方都是这样的,这是一个小战场,冲锋船之间的战斗冲撞追逐一直在行。

还有一雾,释放后,自己这方可以看到对方,但是对方无法穿透雾准确看到战船,这非常有用,特别当无法通过法阵探测的战役中,这也是一有用的武

河战役中,无法得到陆地上的支援,从陆地上过来的空中支援也没有,如此这情况,战船中有空中战力的人员存在,往往也是决定这个战役的胜负,如果此情景不发生,那也不会多少优势来。

情况是在真的双方实力相当的状态下发生的,一般双方实力不可能真的这样均衡,河战役的双方人看起来是一样的,也不清楚为什么想法会分成黑暗和光明,这撕裂是社会造成的,撕裂的社会最多了,至于和谐的社会很少吧,可能就不存在。

面,那就会清晰,并且可能早有备好的方案可以使用,这算是不会糊涂的,当然有些遭遇的细节肯定也会一时半会无法解决,准备好了,就有办法让这问题留到以后解决,并不影响整个战役程。

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法地雷是阻碍战船快速前行的,这时间拖延用的好,对于调整战斗节奏是有帮助的,所以战术上就有战斗的时候释放法地雷的要求,这是在自己这边失利的状况下要求必须行的,自己在追击释放这法地雷,这不会有人这样傻。

那如果没有什么准备,说随机应变的,看是否有实际作战经验,看临场想的是否全面,往往碰到问题,反应总是会差这样一小段时间,战役最怕的就是这一小段时间,不怎么样,提前好准备都是最好的方式。

战船在战斗的时候,没有了自动瞄准,那只能人来校准瞄准,谁这个作反应时间短,恐怕也会决定这场战役的胜负,有些战船没有了这快速校准瞄准的方式,因为法阵而忘记了这训练,等到用的时候,就清楚什么是悲哀。

用上毒气病毒之类的,这就不好玩了,这用的时候对敌人是致命的,不过双方对这的防御也是有的。除此在法阵被屏蔽的战役中,中能够快速游动的自爆傀儡鱼,也是一致命的武,几乎无法防御,可能发的渔网能够对抗一群,一些漏网的傀儡鱼对战船的爆破行为都是致命的。

法击中失去平衡的战船,很多时候就相当于失去了战斗力,在下一波攻击到来的时候,会覆灭,在对抗的时候,如果反应时间差不多,校准度也差不多,那就看第一波击中的位置,如果击中的位置也差不多,那就看战船调整平衡能力,还有船员的心里素质。

战场面上最激烈了,空中和中就是相互对持,在河这两个地方反而更激烈,谁先突破,将打破整个面战役的平衡,这两个地方往往起决定作用的协助。

至于临场细节问题遇到,能够快速解决,那对整个战役帮助很大的,可能会将战役时间缩短,战损减少。

一般救援船是其他组织的人,不会是对战双方的,这也是为了战争尽可能救治人员命服务,也不知仁慈是否会造成更多的死亡,这些不,对于对战双方的人员来说,他们喜救援船的存在,这就是救援船存在的原因,都默认其存在,也是他们对自己生的希望的一不放弃,战争真的是他们愿意的吗?

战船沉了,想必还有些人穿着救生衣活下来的,如果被自己这方救援及时,不被战火波及,也是可以活下来的,救援船会派很多小船救那些落人员,在战斗的时候,敌我双方都努力在战斗着,不会去有意攻击那些救援船的,救援船本设置就是无防护的,没有武力威胁,在远后方,也不会成为最先攻击的对象。

虽然战船设计都采用多层隔离,空间单独封锁理,船失去平衡可也是致命的,重心调整械对于一艘战船来说也是常备资。战斗资打没了,这也是会发生的,那就用战船撞击,如果战船也无法行驶了,那就用小船载人行登陆作战,往往这时候都是最惨烈的,是个人与个人的血搏。

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