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将仁慈留在最后(3/3)

来,他选择升到队长就不升了,因为他计算了下,这一级别功劳获得很快,这是由这个战场积分系统设计者制定的,他们认为上层指挥官虽然也很有功劳,但是他们死亡的概率很小。这样他们设计这些人在集功劳里面分的功劳和队长相差不多,队长还有个人战功存在,往往有时候队长每场战争获得的战功是很的,因此实力的都在队长这个职位待在,有命享受才行,这是队长之间开的玩笑,有时候这些队长累了,就用积分升上去了,以后如果有机会,也是可以下放继续当队长的,不过换过的积分就不会还给他了。

服从命令是速必须要的,因此如果指挥官觉这个队长可以被提到某个位置,或者放到特殊队,那这队长也不能反抗,这直接提是不用积分换的,这对于想要留在队长位置的人来说,是一无奈。

这个时代是有单兵的,这是非常重要的战术武,就像坦克,导弹一样,速他就可以作为单兵武,可以在某个地方受阻的时候提供支援,速可以瞬间杀光一片区域的人,狙击隐藏起来的人,对抗敌人的单兵,速这样的人肯定会被放置在这个位置的,大的战力,这是速无法逃避的,在速当了一段时间的队长后,就被战场观察人员盯上,上层实后,就对速下达了任职命令,如此效率,如此军队,速觉胜利可能不是偶然的,绿意的理人员确实是一群非常优秀的人。

速在一场战役结束后,就被调到特殊战队,战争行到了什么程度,到底绿意的领地有多大了,到底占领区怎么样了,这些速都不会清楚的,他只知他一直在行战斗,这里战斗完,上赶下个战场。

对于单兵,是混合编队的,每个单兵的实力,作用都不一样,单兵队的营地不在前线,是在后方,编队熟悉战斗规则程后,才被指派去执行任务,这些任务不仅仅是战场任务,还有其他。

又要和不认识的人组合在一起,速最烦这事情,人和人的相,对于速来说,真是太难了。时刻会产生,但是却因为各原因,被规则什么束缚,这只在人内心冲撞,不会在当时爆发来,但是后面会产生行动上的分歧阻碍。

所以在后来人们使用了一礼仪,一切传统礼仪来,只要到了,就不产生,大家约定成俗,只要你这样办,我内心就舒服了,否则就产生,认为你不遵守传统,不和你往来。

这繁重的传统,确实执行起来,让人觉的烦,觉不也不是没有什么吗?可是上一辈的人就觉的不行,觉的不开心,必须这样,并且女这样,没有什么理由,说这是传统。

假如没有传统会怎么样?当时想要破四旧也是因为这个传统问题确实带有质的,迫下一代照这样,最终还是没有实现,事情确实并是这样简单的,不过已经撕开。在农村还是照传统来,现在还是,在这片区域确实还是失败的。

这是个人受教育程度不够造成的,然后采用的方式又是暴力式的,被抵抗是肯定,造成灾难也是肯定的。从传统分析,如果没有这个传统会怎么样?这也是有见识的人,现代人的想法,普通人本不会产生这样的想法,所以说当时超前了,也是对现实认识不足导致的。

随着认识的提,这些习俗会被慢慢解构,丢弃掉的,这是比较温和的手法,想必在完成前,必须探讨下是否可以丢弃这些习俗,这样比较好。这些礼节丢掉,也就是说在人与人相过程中,冲突产生后,将没有规则规定怎么解决,那冲突继续下去,有的彼此无法相,导致分离,或者你死我活的局面,报复的行为都会发生,是一不解决冲突局面,顺其自然的行为,让自然发生。

这样好是,好像冲突从一开始就爆发起来了,不被压抑着,人和人和平相的时间很短暂。而有理规则在,彼此规则,心中就舒服了,这样冲突就解决了,也就是礼节德是一约定成俗的规定,解决人和人之间冲突的规则。

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