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威胁存在,月族被禁锢于此,到底是不是仅仅因为修罗族,这无人知晓,不过本
居然有依靠
族天赋,在辅助各
中也能留有效果,旧
年和沈小七倒是颇有兴趣,毕竟铸
无属
和五行叠加正好相反。
虽为人族,月族本
压制修罗族,但其实并非局限,妖族有五行单一生灵,人族阵法多有五行氤氲其中,而最善五行术法的,还是三界六族中最为鼎盛的仙族,修罗尚且还有一手普攻,仙族最拿得
手的却是术法,
阶仙将遇到月族,
本就没得打,单方面被屠戮。
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装备搭
在
招瞬间,可以连锁自
五行,格挡承伤,五行相生,在反戈输
针对对敌的五行,
作卓越能达到三层甚至四层叠加,但这比法师后方叠加输
更难,临战反应,哪怕是在那一瞬还能
到以相生五行承伤的,基本都能算得上是好手,远不是甩技能等cd可比。
而
攻无属
,纯粹的堆叠
伤暴击,无视术法辅助的五行加持,直取要害,几乎是这类职业的噩梦存在,月族先天就是五行的克制,这也正因对游戏的相生相克,没有任何存在和战法是极限所在。
特别是玩家现下技能达到中级和
级,不似初阶完
叠加后呈现
阶技能,中
技能叠加会
现破品,而大师级以上技能效果卓越,同时更难把控,这也是许多善五行玩家,更偏
于小技能的原由,失手率低,最重要的是瞬发,只是延续时长低迷,难以爆发
大师级惊人威力。
装备五行不难判断,单五行的材料
泽很明显,技能同样如此,
手氤氲的光
就是基本五行所在,一旦混合就不会太过纯粹,而玩家通常认为单五行怪
最容易击杀,相生相克即可,事实上,达到六阶程度,
阶怪
的战法不一,智能趋势下,单五行怪属于天赋型所在,智能战力更甚各
,往往技能会回补自
五行的单一。
五行术法相互叠加,最终结算为火系,放在地面不参合五行可能成为火群蔓延,而滞空这有可能是火雨,甚至于使用武
和手法,也会对应改变,
行叠起五行容易,但一着不慎,很可能会误伤己方。
若是把握不得当,在不同的地利和对敌中,衍生的叠加技能其实是不同的。
辅助与战斗异曲同工,通过五行提升材料价值,就算不比旧
年,沈小七也是用的很习惯,加之之前还有七情火
合,对于五行越是越发了解,渗透游戏的方方面面,所以沈小七很清楚,无属
在前期很一般,到了六阶,甚至之后,却会越来越凸显其效果。
回归基本的属
碾压,不在受五行效果制衡,面对转换五行的
尖好手,一
无属
还能有
优势,如同柴郡猫,特别擅长五行加持
攻,打连招虚以实攻,真碰到一个无属
防护和攻击的玩家,也只能以属
碾压,反而发挥不
其战法的凌厉。