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第68章 筹建特效部门(3/3)

敲她办公桌,转一看是陆羽,忙暂停了视频摘掉耳机:“陆总。”

陆羽对她:“到我办公室来一趟。”

周菁起跟在陆羽后,一起了陆羽的办公室。

陆羽坐到自己的座位上,指指对面的椅:“坐。”

等周菁坐下,陆羽才继续说到:

“看你这么闲,给你找,等会儿你立着手调查一下国内现有的特效公司。”

“像我都知的视映画,石数码这些,在国内算尖的特效公司就不用调查了。

“着重调查一下有经验的中小公司,尤其是小公司,只要不是五特效的,有一定技术实力的,也有一些实际经验的,都要优先调查。”

“这件事如果你这边人手不够的话,可以直接找一两个咨询公司来,他们毕竟是专业的。”

“到时候把调查好的报告给我,的收购工作等我决定了再开始。”

周菁把陆羽的话都记下来:

“好的,陆总,公司要特效行业吗?”

陆羽:“对,这件事抓办。”

周菁表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。

……

陆羽想想没什么事,就脆拿电脑,仔细研究起市面上那些特效件。

中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效件。

一番对比下来,illusion这个件,名字可以翻译为粒幻觉,从名字就可以看来,这是一款致力于粒特效的件。

它的主要运用范围是以粒系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟等动画效果。

因为它不备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒动画。

而maya件是三维建模和动画件,多边形建模独树一帜。

通过新的算法提能,多线程支持也可以充分利用多的优势。

简单来说,maya件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也,渲染的真实,所以才广受迎。

……

而houdini,准确来说是一款三维计算机图形件,由于它是在prisms基础上重新开发的,所以可以运行于linux、windows和macos等作系统上。

除了结构、作方式等等和其他三维件不同之外,houdini自带的渲染也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景和置换效果。

而且它对于各效果的控制力,到了很的地步,尤其是粒特效和动态建模,都是首屈一指的。

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