繁体
敲她办公桌,转
一看是陆羽,忙暂停了视频摘掉耳机:“陆总。”
陆羽对她

:“到我办公室来一趟。”
周菁起
跟在陆羽
后,一起
了陆羽的办公室。
陆羽坐到自己的座位上,指指对面的椅
:“坐。”
等周菁坐下,陆羽才继续说到:
“看你这么闲,给你找
事
,等会儿你立
着手调查一下国内现有的特效公司。”
“像我都知
的视
映画,
石数码这些,在国内算
尖的特效公司就不用调查了。
“着重调查一下有经验的中小公司,尤其是小公司,只要不是五
特效的,有一定技术实力的,也有一些实际经验的,都要优先调查。”
“这件事如果你这边人手不够的话,可以直接找一两个咨询公司来
,他们毕竟是专业的。”
“到时候把调查好的报告给我,
的收购工作等我决定了再开始。”
周菁把陆羽的话都记下来:
“好的,陆总,公司要
特效行业吗?”
陆羽:“对,这件事抓
办。”
周菁
表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。
……
陆羽想想没什么事
,就
脆拿
电脑,仔细研究起市面上那些特效
件。
中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效
件。
一番对比下来,illusion这个
件,名字可以翻译为粒
幻觉,从名字就可以看
来,这是一款致力于粒
特效的
件。
它的主要运用范围是以粒
系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟
等动画效果。
因为它不
备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒
动画。
而maya
件是三维建模和动画
件,多边形建模独树一帜。
通过新的算法提
了
能,多线程支持也可以充分利用多
心
理
的优势。
简单来说,maya
件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也
,渲染的真实
也
,所以才广受
迎。
……
而houdini,准确来说是一款三维计算机图形
件,由于它是在prisms基础上重新开发的,所以可以运行于linux、windows和macos等
作系统上。
除了结构、
作方式等等和其他三维
件不同之外,houdini自带的渲染
也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景
和置换效果。
而且它对于各
效果的控制力,到了很
的地步,尤其是粒
特效和动态建模,都是首屈一指的。