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第92章 开发压缩渲染qi(2/3)

这个压缩渲染,陆羽可没准备开源。

陆羽大致看了一遍,觉得现在这个渲染已经足够优秀,开源去也能占据很大优势。

……

……

就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付的代价就是牺牲能,速度减缓。

回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染的源代码。

动态模糊湖、节拓扑化、纹理缓存、sss云算法、极快光线追踪、全新光线加速架构、量多边形置换系统、基于理计算的材质和灯光系统等等。

特效件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法。

比如曾经答应过陈小飞的渲染

陆羽备份了一次,开始动手优化渲染

说个很简单的事,它研发的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染都有使用。 [page]

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上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈

其实说到渲染,就不得不说一下阿诺德arnold渲染

本没有那样的土壤。

不仅支持自定义输,也可以支持即使渲染,默认支持摄影机距离优化参数,还能节省内存损耗。

陆羽也没有去趟泥沼的想法。

连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去耕?

什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事。

跟葛云聪拿了渲染的源代码,才和安保人员一起离开公司。

包括陆羽也有所借鉴。

至于他接下来优化来的渲染,就留给幻创数字用。

……

arnold曾经可以说开创了基于理着在工业界应用的全新时代。

虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何和纹理、大规模制作、投资的一线电影特效,而设计开发的渲染

想轻轻松松站着把钱也挣了?

陆羽准备在公司新开发的渲染里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间。

正是因为arnold拥有易用、稳定,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为maya特效的内置渲染

相信有了这个压缩渲染,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间。

渲染的优劣,说到底,还

他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外竞争。

不存在的。

……

云汉科技开发来的这个渲染,可以说是集合了市面上大分渲染的优

既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?

这个渲染,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推了渲染技术步的伟大产品。

没想到何止是,简直就是一潭泥沼。

片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏饭吃。

不过放养归放养,该的时候还是要适当

在这些方面也到了极的优化,可以说比市面上的渲染都要全面和先

程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?

自家的孩嘛,当然要吃的好一

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