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这个压缩渲染
,陆羽可没准备开源。
陆羽大致看了一遍,觉得现在这个渲染
已经足够优秀,开源
去也能占据很大优势。
……
……
特
就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付
的代价就是牺牲
能,速度减缓。
回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染
的源代码。
动态模糊湖、节
拓扑化、纹理缓存、sss
云算法、极快光线追踪、全新光线加速架构、
量多边形置换系统、基于
理计算的材质和灯光系统等等。
特效
件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法。
比如曾经答应过陈小飞的渲染
。
陆羽备份了一次,开始动手优化渲染
。
说个很简单的事,它研发
的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染
都有使用。 [page]
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上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈
很
。
其实说到渲染
,就不得不说一下阿诺德arnold渲染
。
本没有那样的土壤。
不仅支持自定义输
,也可以支持即使渲染,默认支持摄影机距离优化参数,还能节省内存损耗。
陆羽也没有去趟泥沼的想法。
连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去
耕?
什么都重新设计开发,他陆羽又不是闲着没事。
跟葛云聪拿了渲染
的源代码,才和安保人员一起离开公司。
包括陆羽也有所借鉴。
至于他接下来优化
来的渲染
,就留给幻创数字用。
……
arnold曾经可以说开创了基于
理着
在工业界应用的全新时代。
虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何
和纹理、大规模制作、
投资的一线电影特效,而设计开发的渲染
。
想轻轻松松站着把钱也挣了?
陆羽准备在公司新开发的渲染
里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间。
正是因为arnold拥有易用
、稳定
,特别适合制作大型电影特效项目,才会成为maya特效的内置渲染
。
相信有了这个压缩渲染
,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间。
渲染
的优劣,说到底,还
他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外
竞争。
不存在的。
……
云汉科技开发
来的这个渲染
,可以说是集合了市面上大
分渲染
的优
。
既然有这些优秀的地方,为什么就不能直接借鉴?
这个渲染
,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推
了渲染技术
步的伟大产品。
没想到何止是
,简直就是一潭泥沼。
片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏
饭吃。
不过放养归放养,该
的时候还是要适当
。
在这些方面也
到了极
的优化,可以说比市面上的渲染
都要全面和先
。
程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?
自家的孩
嘛,当然要吃的好一
。