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第51章 第51章开测之前(4/5)



当他第一次看到全息游戏登陆舱的广告时,他就决定,自己以后要耀世工作,为全息网游的发展添砖加瓦。

没想到等真的以后,才发现现实远不如想象中好。

狂笑冲锋以为这就是现实,让人不得不接受的现实。

况且耀世也不是真的不重视游戏这块,只是比起好玩的游戏,公司领导更看重收益。

狂笑冲锋说服自己接纳认同。

没有收益,哪来的钱去投研究技术呢?

没有技术支持,怎么能更好的游戏呢?

别的不说,光是要研究怎么把游戏人的脸从方的变成正常人脸型,单这一项就需要大量资金支持。

所以,在《血之后裔》之前,狂笑冲锋是真的认为自家、不对,应该说是耀世公司始终走在行业前沿,是整个全息游戏的奠基者、开创者、引导者。

现在看来,除了奠基,其他都是假的。

剥去那层滤镜,耀世到底有没有用心游戏、想不想好游戏,这份问题的答案已清晰浮现在狂笑冲锋前。

他相信,当初那位发明了全系游戏登陆舱的大佬,是真的这个行业,也是真的想好全息网游。可惜大佬的成果,只有游戏舱一项,不知是江郎才尽了,还是正在攻克其他技术难题。

也不知那位大佬下还在不在耀世了。

如果还在,面对已经钻里的公司层,大佬心里会是什么想法呢……

***

“没想到穆尔·迈卡维安对副本的设计、路线的安排、奖励的预估,拿得还好。”莱斯特拿着新制的手绘副本地图向艾尔莎慨,“他是真的想好您给他安排的这份工作。”

艾尔莎翘起嘴角:“好歹是曾经的血族大公,这能力还是有的。再说了,黑暗庄园本就是他的地盘,没有谁比他更熟悉庄园的内构造了。”

由于穆尔的天赋能力,再合血之人偶的,现在有六个穆尔可以同时在副本里工作。

以此为基,即将开放的每日副本将会有六条不同的通关路线。每条路线都有三个boss节,第一个boss都是一只恶队长,第二个boss是一只灵怪,第三个、也就是最后一个boss是穆尔本

虽然不同路线上,三boss的族、大能力都是一样的,但会在细节上有所不同。

除此以外,各条路线上小怪隐藏的位置、陷阱的分布、路线本的走向也会不一样。

当玩家通过传送阵副本以后,他们会被随机传送到其中某条路线上,直到打败最终boss穆尔才能通关;亦或者是达到副本上限时间,就会被自动传送来。但后一情况,就不算通关副本,所获得的奖励也会比真正通关少上许多。

关于时间限制这一,还是莱斯特主动建议的。

毕竟他们这款游戏,并非真的游戏。

副本分成六条线,意味着最多同时容纳六支队伍的。就这样,还是通过设置“空气墙”,制玩家走对应路线才能实现——否则让玩家们在庄园里到』跑,整个副本机制都会『

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