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接着,
理
女亚可化
为
弹,直冲
人的手臂而去。
如果是普通的动画,分两个镜
的话,其实会好画很多,比如说吃货少女落下的一瞬间,镜
立刻切换到亚可的那一端,然后画她飞起,就会简单很多。
顾雪也暂时顾不上三原小
了。
她负责的卡,在工作室的其他人
里,都
难的。
刷刷刷。
可惜这不是版的动画,而且。就算是版的《小
女学园》,也非常少这
演
。
毕竟她没有画过这
镜
,虽然她知
镜
的原理,但知
和自己能画
来真的不同,而且有些记忆已经模糊了。
纸张翻动,静止的画突然‘动’了起来。
就是这样。
绘制的速度也越来越快。
“诶……”一直都知
三原千纱站在自己
后的顾雪扭过
去,“真的吗?”
将刚刚画好,
觉还是不怎么行的原画搓成一团丢到一边。
亚可坐在投石车的另一端,来自俄罗斯的吃货少女亚斯明卡从天而降,一
坐在了人力投石车跷跷板)的另一端。
“真的很……漂亮。”
顾雪满意地笑了笑。
虽然没有中割,而且有
草,但镜
的设计思路没有问题。
两者一对比,后者简直就跟放松心情一样。
顾雪
睛一亮,仰起脑袋,一脸的期待。
但相比较于外
,去声优录制现场什么的,顾雪还是更喜
窝在办公室里画原画。
首先就是镜
的问题。
三原千纱不知何时来到了她
后,也不说话,就静静看着顾雪认真的侧脸。
不过因为只是一原的缘故,顾雪画得
草的。
终于抓住了一
灵
。
当然……放松心情这
想法,只有她会这么想。 [page]
她终于知
该怎么画了。
很麻烦。
画吃货少女从空中落下的时候,要让人
于右侧边,这样画镜
往左侧边移动时,过渡得会更加顺畅,镜
停下时,也能顺理成章地让亚可成为画面主
,接着画他
绷往后倒去的
,长臂往上抛,一飞冲天。
往下压的长臂到往上翘的长臂,必须要过渡得非常好,不然就会显得很奇怪,亚可上天的一幕也会变得
绵绵的。
虽然确实蛮累的。
吃货少女从天而降,在半空中憋气让
膨胀,最后一
坐在投石车的一端,镜
飞快往左边拉,掠过绷
的投石车长臂,作为杠杆支
的投石车主
,最后将坐在的另一端的亚可
括
来。
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三原千纱背对着落地窗,两个浅浅的梨涡
了
来,“嗯,你画原画的时候,真的很……”
刚开始顾雪怎么画都觉得有些不对,总
觉蓄力
不来。
但画起来真的不容易。
顾雪:“……”
说起来短短两句话。
顾雪越画,思路越顺。
顾雪双臂抱于
前,冥思苦想了好一会。
半个小时候,顾雪画
了最后一张关键帧,放下铅笔,抓住一叠原画,翻动了起来。
“帅气?是帅气吗?”
“厉害。”
她立刻拿起铅笔,低
画了起来。
就比如现在这一卡。
这是一卡连续镜
。