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第11章 神和恶mo(2/2)

有反应。

何星文看向他。

尚不了解游戏,也不了解这个世界,甚至不了解国王这个词真正义的何星文,对这一切的认知构建在他曾接受的教育上:“而是他的民。”

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“所以,你不止想利用神。”何星文熟练的忽视了那番话,将话题扯回:“你还想杀死祂。”

何星文打断了对方这个频繁现的理由:“也就是说,npc形成方式的不同会影响他们对这个世界的认知,或者准确来说,会影响他们本的能力弱?”

“你之前可没有提起这些。”

黄解释:“在失去利用价值之后,留在王国的神,只会对王国的正常运转造成影响。”

何星文对此的态度十分决:“王国由它的民组成,又何必乞求不属于它的大力量?”

一个同时拥有神灵的血和恶的聚集地?

对话:“繁衍。”

“确实如此。”系统:“显然,他觉得在目前的状况下,利用一个未知的神灵是一个好办法。” [page]

“他们衷于传播信仰,收获信徒。”黄将盒丢回杂堆:“这是他们最致命的弱。”

何星文反而对黄为什么会这么想到好奇:“你觉得王国发展的速度太慢了?”

虽然他说的很有理,甚至破了问题关键,但总觉他参与这个话题,让这一切变得奇怪了起来——就像是纸片人突然开参与了玩家的讨论,游戏和现实再度错的奇异油然而生。

“我需要提智能程度,才能获得资料调阅权限。”

何星文的注意力落在了另一上:“这些都是在那个智慧生活动过的聚集地找到的?”

系统提醒何星文:“国家设定1:您的民永远渴望征服更多的土地。”

“而他们在成为神之后,亦不过是从万千生之中变成了那些生中的一员。”

“能让一个国王称之为伟大的,不是国土面积的大小。”

所以,短短五天(游戏时间)就让他迫不及待地想利用其他力量来扩张王国领地?

“我听从您的命令。”黄先表明态度,才解释:“利用神灵的力量,能让王国发展得更迅速。”

“是的。”

“国王,神灵在成为神之前,不过是万千生中的一员。”

“不用。不需要神,也不需要恶。”

“我遵从您的意志。”黄表明立场,解释:“只是在王国之外,有更辽阔的世界。”

黄没觉得这有什么问题,他在何星文的沉默中,拿起杂堆里的另一个东西。

“我正于低智能状态……”

黄恭谨的在何星文面前低下:“但您,是唯一。”

何星文注视着他,注视着这个载游戏赠送的初级村民。

“既然您不打算建神庙的话……”黄将它递到了何星文面前:“那恶怎么样?”

要么是这个游戏世界远比何星文最初想象的还要危险,危险到神灵和恶在这个世界都不属于端。

“而一个足够辽阔的帝国才得上伟大的国王。”

“看来你也不觉得这是一个好办法。”何星文嘀咕了一声,转而对黄:“你想建神庙?”

他朝绿洲之外好似无边无际的沙漠投去一个视线,又转瞬收回目光:“神灵十分容易被欺骗。”

也就是说,这些东西原本属于曾短暂停留在那个聚集地的智慧生,然后在若年后,被npc所发现。

黄:“国王,繁衍是群延续和化的手段之一。”

所以这时候祂就该去死了。

何星文低看去,黄手上拿着一个由不明金属雕刻而成的件,蜷缩的利爪,绷的肌曲线以及平的切,似乎是某个生的手

“载游戏赠送的初级村民,他们的认知应该源于游戏本。”

何星文笃定:“除去游戏赠送、在祭坛使用能量制造之外,还有其他增加npc的方法。”

不过这些对于只有两个npc的王国来说,实在太过遥远。

要么就是这么巧,他们跟这个世界的第一次接就遇到了这个游戏世界的主宰者留下的踪迹。

何星文没搭理他,“npc形成方式的不同”这个词已经足够说明问题。

“他们所拥有的一切,才是评判他是否伟大的标准。”

作为刚诞生没多久的npc,黄的表现显然不符合他理应拥有的知识储存。

何星文思考两秒,再度询问系统:“他们对这个世界的认知是怎么形成的?”

“恶很难被欺骗,但他们往往比神灵更识趣。”

国家设定对npc的影响或许远比何星文想得更

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