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接封锁整个大陆的空间以避免虫族突袭,但矩阵的建立速度以及其他势力对矩阵的不信任直接延缓了
度。
除此之外,就是公测玩家剿灭大陆虫族的任务了。
这是另一桩超
何星文预计的事情。 [page]
大陆上所有能联系的势力基本都在南海虫族之势前,为剿灭虫族的玩家大开方便之门,清除蛇蚁虫鼠。但问题在于,王国没敲开
灵王国的大门。
前往亡灵峡谷的玩家倒也不至于毫无消息,
据论坛的帖
来看,他们已然抵达了目的地,但亡灵大帝显然没如恶
所说的那般在意死亡的权威被动摇这一
,所以,玩家滞留在了亡灵峡谷。
亡灵作为不死生
,时间对他们来说,跟短生
的朝起夕落概念截然不同。
所以
在亡灵峡谷的玩家,没赶上这场大戏,更没来得及在虫族来临之前,为王国跟亡灵峡谷建立起沟通渠
。
不过这也很正常,亡灵峡谷不与外界往来如此之久,恶
也只能凭着遥远时光的些许接
来判断对方的想法,就算努不利达多智近妖,也没办法算尽天下事。
亡灵峡谷的联系没有建立,那浮游
渊自然也无从谈起。
所以这三者领地内的虫族,都没有被剿灭。
这
隐患,如果多给
时间,迟早也能解决。
但正因为这三
毫无寸
,而南海的虫族将至,所以何星文的目光只能重新落在南海之上,暂时
不
空去解决了这个隐患。
玩家的秩序得到了整顿,事实上,随着全球公测时间的延长,玩家的数量正在以一个惊人的曲线上升。
毕竟全球公测从消息发布到开始,一共只有三天,大
分人都没反应过来,更不要说受限于全息游戏舱的产量,稍微慢了一步的玩家都得排队等着安装全息游戏舱,所以全球公测当日能第一时间登陆游戏的,基本上都是死忠粉。
而在全球公测之后几天,才是大规模的玩家逐步
游戏的
峰期。
当然,全息游戏跟其他游戏没有可比『
』,这个没
广告的全息游戏拿
搜当广告位刷了几个月的存在
,知名度早就走
华国冲向全世界了。
再加上华国『政府』将全息游戏作为教育改革的一
分,这玩意就跟必需品似的,随着数量限制的消失而迅速泛滥。
哪怕这游戏全球公测后,忽而变成了一个搬砖游戏,也没对其造成任何影响。
这才是贺向文对努不利达所说“人没有多到这个地步”的底气所在。
几亿玩家只是一个开端,而不是结束。
玩家数量始终在增长,只是在玩家数量原本就多的前提下,很难被察觉。
毕竟十亿以下都能算几亿嘛。
*
玩家接下来的动作很快
引了诸多势力的视线。
首先,玩家
海了。
考虑到这么多玩家往内瓦平原一站带给迪曼帝国的压力,特调局最终决定是不走陆地,直接
海,从海上形成封锁虫族的防线。
唯一的问题是,在海底待久了掉生命值。
没错,对于一个看上去
有人形,但实际上只是以太团
的玩家来说,
下不能呼
的设定仅仅
现在海底待久了掉生命值这一
上。