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第198章 全球公测22虫母副本(上)(3/4)

全是以折磨玩家为乐。”

“可恶,好想养虫族啊。”

“你觉得饲养虫母这个主意怎么样?”

“不怎么样,提醒你们一下,虫母是智慧生,会逻辑能力,会说话的智慧生,你们这个想法很危险。”

“我这完全是为了保护濒危,你不要血人!”

“智慧生没有濒危,只有灭族,天真。”

玩家你一言我一语,在枯燥的重复劳动中,用对话打发时间,虽然对话的话题略有些危险。

虽然策划没有给虫母挂上一个惊人的血条,但任务的完成度是另一个忠实反馈他们行为收益的指标。

杀死虫母的任务完成度,正在以小数后两位的方式极其缓慢的增长中。

虽然虫茧在玩家的重复攻击中依旧毫无变化。

但从下来看,只要给玩家足够的时间,这个毫无变化的虫茧最终也会在他们手中终结。

而玩家最不缺的就是时间。

于是,杀死虫母的任务了漫长的重复劳动阶段。

对这情况过于熟悉的玩家,组成了不同的刷怪队伍,加群,分上下线时间,换刷怪,达到刷怪效率最大化。

这一程从奥术学院开始,经过无尽之森、南海防线、城市基建这几个大型任务的不断改,已然变得无比娴熟。

但凡游戏时间稍微长一的玩家,都起码有五个以上的大群,其中包括诸如此类“全息游戏总群1”、“全息游戏x省总群1”、“全息游戏s市分群1”、“奥术学院主力群1”、“南海防线总群1”、“南海防线北区一群”、“北山城23号基建群”等。

这些群不止用来,还有沟通上线时间、有效联络其他玩家等更为重要的作用。

当然,大分玩家都不会知晓特调局在其中扮演了什么样的角『』,但他们一定能察觉到这些群的存在,让这大型任务的合作变得十分顺

就好似玩家都是一群乐于奉献、有牺牲神的德标兵般,完全找不到以往那些pc游戏玩家之间的斤斤计较和内讧。

客观来说,这跟全息游戏的以太模拟训练的官方份有关,毕竟它虽然是一款游戏,但官方从未把它简单定义为一款游戏。

尤其是在全球公测、基建开启之后,玩家几乎是被裹挟着了与游戏截然不同的约束中,从而呈现如今有序合的场景。

这是绝不可能发生在一款游戏中的,全国动员。

*

在玩家耐心推《杀死虫母》的任务度时,维持了几个月的南海防线正在上演玩家意料之外的剧情。

虽然《杀死虫母》的任务引了一大波玩家的注意力,但南海防线依然如往昔般稳固,将试图越过玩家抵达大陆的虫族牢牢拦在大陆之外。

对新的大型活动任务不为所动的骨气来自于异变生,而非玩家的德。

指望玩家拥有德虽然不是非常不可思议,但坦白来说,能在游戏中维持德的玩家确实非常稀少。

所以,南海防线没有崩溃,只是因为这里有着更大的利益。

相比新玩家对于“新手任务”的,老玩家们纷纷将目光凝聚在异变生这个死一批少一批的珍稀原材料上。

甚至随着《杀死虫母》任务度的推,南海防线的玩家愈发积极,将大分时间都奉献给了异变生

但剧情转折来的比他们想的更快。

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