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里,
鬼某天心情好了,被弱鬼的表现取悦了,甚至可以放任弱鬼抓住猎
变回人离开,因为上一个弱鬼脱离游戏,就意味着猎
成为新的弱鬼。
永远都会有一只弱鬼存在于玻璃迷
内,直播间老板可能是第一只,也可能是第千只万只。
这不重要,重要的是这个游戏一直延续至今,没有终结。
鬼也
到变态,大约是杀了那么多无辜的羔羊后,实力大增。
这么看,用善来形容弱鬼不太恰当,毕竟她为了一己私
让无辜者加
游戏,但是换一个表述就一目了然——
鬼是威胁,弱鬼是帮助。
猎
和弱鬼是互惠互利的关系。
弱鬼捉到猎
,弱鬼顺利脱离游戏,猎
也就此摆脱了
鬼的追杀,因为
鬼是弱鬼的镜像,猎
一旦转变
份成为弱鬼,
鬼就无法杀了他。
鬼是在和猎
玩捉迷藏游戏,
鬼的限制里,它能捉的是“人
份”的猎
,而不是“鬼
份”的弱鬼,所以一旦猎
变成了弱鬼,之前的弱鬼脱离游戏,猎
就不存在了,谢池就失去了被追逐的“人
份”,
鬼也就不能
照游戏规则将他杀害。
聪明反被聪明误,这个短片越聪明行动能力越好的人,越容易栽,如果谢池没那么警惕,直接上了弱鬼的当,向它暴
了自己的位置,或许生存概率大一
,如果谢池
脚不好,方向
差,一步一撞墙,那弱鬼听着动静肯定很容易就找到他。
而
这个短片的又刚好都是相对聪明又手脚灵活的人,反而比起普通人更容易失去生机。
谢池和
鬼的捉迷藏里,
鬼捉到谢池,结局是谢池死亡,弱鬼继续诱骗下一个无辜者加
游戏,开始死循环。
谢池和弱鬼的捉迷藏里,无论是弱鬼捉到谢池还是谢池捉到弱鬼,结局都是谢池变成弱鬼,之前的弱鬼脱离游戏离开。
现在所有的规则和线索都在暗示——他必须变成弱鬼才能在迷
里存活。
而游戏时间一过,谢池仍是弱鬼的话,他就永远走不
短片了,因为鬼相当于死
,无论
各项素质和人有多像,都和人不是一个维度的东西。
所以谢池捉到弱鬼只是第一步,捉到弱鬼意味着他脱离了被
鬼追杀的危险,但这并不意味着他游戏胜利,如果他在规定时间内不能想
办法彻底杀了
鬼,他就会永远迷失在玻璃迷
里,成为
鬼的新
隶。
一定是这样!但是他别无他选!
十几秒时间,谢池想通了所有,
鬼也开始了新一
的追杀。
狭窄的空间给谢星阑的每次躲避带来了极大的困扰。
鬼无
不在,随时可能从镜
里横
揽住他去路,也可能从
侧的镜
里伸手抓向他,暗绿光下,是
鬼变动的残影。
谢星阑能躲就躲,躲不了就只能拍手。
不是一个维度的生
,
本没有一战之力。
扭曲的镜面上,是扭曲的鬼脸,鬼脸在镜面上扩大再扩大,晃动靠近,掠夺着生机。
谢星阑像是在密集的红外线
应下灵巧躲避的盗贼。
不同的是,博
馆里的红外线
都是有固定位置,鬼的下一次攻击却几乎无迹可寻。
谢星阑只能全神贯注地盯着镜面,以最快的速度辨认
鬼,然后预判鬼的下一次动作,灵巧躲避。
终于,在下一个拐
,看到了路尽
闻声追来的弱鬼。
谢星阑一个百米冲刺,长
如影,弱鬼也惊喜地狂奔而来。
鬼从谢星阑
前横
几乎整个
,伸手抓向他,似乎想要毁灭他近在
前的希望,离得太近,太
的惯
让谢星阑无法停下,他再次拍手。