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路由直接兑换了这个技能,结束了这次功勋兑换,多余的那
零
也只能无视了。反正又不能更改兑换类别。
唯一的好
就在于没有副作用,持续时间也不短,满级的情况下能持续十分钟。
能,可对半径30码范围内所有目标脚下召唤一只白骨之手,限制目标的移动,持续1秒。兑换需要50万
功勋。
“技能兑换真贵。”路由苦笑。
确定了选择范围,路由浏览得很快,没多久便找到了理想的替代技能。
仅仅只是一阶或是二阶技能,兑换需要的功勋都以万为单位。
然而玩家这个群
追求的是标新立异。我有的,大家没有,这才是我的追求。因此,
化中还有相应的补充,比如说通过兑换这
方式获得的技能。
化中各职业都有独特的技能树。玩家在
阶时可学技能都属于基础技能树范畴,也就是该职业人人都能学。
不过这类技能同时也极为稀有,换而言之就是价值极大,想要获得都需要不菲的代价。就像兑换列表中的这俩技能。
这时候控制技就作用明显了。
很显然,亡者之手是白骨之手的
阶技能,从单
控制变成了群
控制。1秒时间虽短,但是对
手而言已经足够了。
兑换完两个技能,路由继续浏览兑换列表。攻击技能有了,控制技也有了,欠缺的就是buff技能。
骸骨
装:二阶技能,可对50码半径内所有亡灵生
附加由白骨构成的
装,提升亡灵生
10%属
,5%几率反弹所受伤害的30%,持续一分钟,每级可提升5%属
,1%反弹伤害
发几率,持续时间一分钟。需要70万
功勋。
化技能倒是属于buff技能的范畴,可惜副作用太大。他想兑换个增幅不低,副作用也小的技能作为常规使用,
化这个技能则充当杀手锏。
白骨之手以及亡者之手虽说只是低阶控制技,不过他想得很远,目光并非只放在游戏里,连现实中也考虑到了。
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结束了功勋兑换,路由也没去了解二当家兑换了什么公会功勋奖励,专注的筹划接下来的行动。
慨过后,路由直接兑换了这俩技能,付
了60万
功勋。一百三十多万功勋眨
间便没了差不多一半,只剩下七十多万功勋。
不过他并不后悔。
神力是个很玄幻的东西,但终究也算是
质世界的一
特殊能量。
据能量守恒定律,
神力同样会衰减。短时间还好说,一旦
拉锯战,
神力就成了明显的短板。
骸骨
装这个技能提升幅度讲真,并不算
。一级初始也只有10%,满级也就55%。在他都是越好几阶刷怪的现在,这个提升幅度勉勉
达到了他的要求。
从特纳
中,他得知在现实中发动技能需要
力。地球上
力贫瘠,需要
力之源提供
力,这个他不缺,缺的是实用技能。
当初与克里斯
安三人一战,他意识到了不足。
神冲击这一招很实用,不需要
力,而且发动快,范围广,然而并不代表
神冲击毫无短板。
这类技能都不在基础技能树范畴,很好的满足了玩家追求打造个人特
技能树的胃
。
至于所谓的反弹伤害这个附加效果,他表示呵呵呵。