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624 程外对轰(2/2)

可星禾连跃引擎都没造来呢,星门什么的还早着呢,现在想那些实在是太遥远了。

只是敌军距离残骸区太远,敌舰的移动速度又不快,所以暂时还没完成包围而已。

此时此刻,星禾非常希望禾州已经吃透跃引擎技术,那样一来,他随时都可以将禾州军主力送到指定位置,从敌军的侧翼或后方发起突袭,就算无法歼灭敌军,就算不能摧毁几艘舰,也能打敌人的布置,为禾州军争取更多时间。

禾州军的突然爆发挡不住敌人的决心,几个小时后,敌军渐渐减速,最终停在焰弹的2.7倍程之外。

这个距离算是敌军可以接受的最远距离,战舰损失可以承受,焰弹的威力保存也还勉

直到目前为止,人类还没发现敌人拥有雷达之类的设备,所以敌人看不见炮弹的几率很大,说不定能多命中几艘敌舰!

星禾已经算了几次,将残骸区周围的空间层层分割,只要敌舰越过他的心理底限,他就会立即命令舰队撤离。

而言,仍是禾州军占优势,毕竟有残骸的掩护,战舰几乎没有损失,而敌人损失的是战舰。

敌军的步步让星禾非常被动,他很快就下了一命令,让各舰开火的时候不要只看在前面的敌舰,还要看看躲在后面的敌舰!

在这个距离上,人类最大的武仍是速度快、的远程导弹,其他武要么没程,要么没威力,总之就是各不适用。

而且敌军以半球形包围残骸区,从各个方向朝残骸区开火的同时,敌舰还一直向残骸区后方移动,大有一举包围残骸区的意图。

注意,只是勉,不是可以接受,只是因为再往前飞承受不了战舰的损失,才不得不停在这里。

禾州军再开火的时候,火力突然变得更加分散,看起来是朝着正面的敌军开火,实际上全都暗戳戳地瞄准后方的敌舰。

秦虎在闲聊的时候提过改造虫,把单舰使用的虫改造成星门的想法,并把希望寄托在星禾上。

如今的舰炮都是电磁炮,没有火炮发时的光焰和温,更不会有明亮的弹,除非红外波段也是敌人的可见范围,才有可能看到炮弹的踪迹。

战舰对轰持续六个多小时之后,敌人终于捺不住,重新加速近残骸区,但速度不快,似乎是想用这办法,找到程与威力的最佳平衡

但来自敌军的火力就像剥一样,一层层侵蚀外围的残骸,得禾州战舰不得不退向残骸区

这个时候,星禾已经有了侧翼扰的想法,只是时机还不成熟,才把这个心思压住。

可惜敌人早有准备,敌军主力也在不断挪动位置,最终没几发炮弹命中敌舰,仅有的几次命中也都不能致命。

好在星禾有的是耐心,禾州军在他的压制下同样耐十足,双方就在这个残骸区耗上了,你来我往不亦乐乎。

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这不是个好现象,禾州军上加火力输,并且提前发导弹。

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