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而云洛
要
的就是打破这个思维。
除了上述这两个阵容以外,第三个
路拿
来,对于敌人的下路组合就纯粹是折磨。
合符文天赋,1级
门10%减cd,她的q技能就是5.4秒一个。8级能够升满,升满后就是3.6秒一个,如果能够把cd叠满,就是2.4秒一个q。
冰女
妈组合。
因此这个阵容自然不能少,只要把这个阵容拿
来,下路几乎是稳的,即便是2v3也不虚,完全可以正面
刚。
后世的冰女被加
后才能上赛场,但事实上,可以替代她的人很多。而在s3时期,能兼顾
大的团控能力,清兵能力,消耗能力以及自保能力的ap却少之又少,细数下来,也仅仅只有一个酒桶勉
媲
而已。
如果打野是个蜘蛛,
合冰女的稳定控制,完全可以无脑越塔。哪怕残血也不慌,给自己一个大招,塔下瞬间无敌还能制造伤害,非常的bug。
除了中单璐璐打法以外,就是学习s3夺冠阵容婕拉 ez的
势下路组合。
但云洛
却经过小龙虾的提醒,忽然意识到完全可以把冰女放在下路。
单就说她那无与
比的推线能力,就不是一般adc能比拟的。
看过s3的人都知
,s3能夺冠,除了中路大
王以外,下路的
大也是必不可少。不是小狗比猪让差,而是特么福满多的婕拉能1v2,这怎么打嘛。 [page]
区或者三路gank。
而且酒桶的大招也不算团控,只能算打散敌人阵型。明明在s3时期可以大放光彩的英雄,却因为蓝量的问题成为冷门英雄,也的确是个遗憾。
很简单的
理,s3时期全世界的英雄联盟战队还是延续着s2的固定思维在打比赛,创新意识非常少。有限的创新意识,也就是svt那招狐狸 蔚的
杀组合,对英雄开发方面还没有
到一个极致。
等到s5百
齐放,大家都有了创新意识,开始越发注重英雄
路的开发,越来越多的
路研究
来之后。
妈又已经改版,不能再给队友加蓝。
先不说丽桑卓的q技能距离很长,在打到小兵后可以分裂
去达到接近1000码的距离,有非常
悍的消耗能力。
也就意味着接下来几分钟,对面adc就只能待在塔下吃线。一旦丽桑卓6级,
合打野就是越塔
杀,你拿她一
办法都没有。
婕拉这个在s3时期加
过一阵,消耗能力在辅助里可以说数一数二。只要e技能命中,
加q一
技能,血条直接下降三分之二。堪比有一段时间非常
行的火男辅助,eqw一
连招就能把人打残血回家。
也许有人不解。
因此当时没有经过加
的丽桑卓依旧是个冷板凳,要到s6以后她的蓝量问题解决,才会频繁
现在赛场上。
因此云洛
为这个
路取名为,终极蛇
上帝视角之疯狂推线之不怕没蓝之极度压制之越塔
杀
。
其实任何一个s5以后的人回到s3都不会觉得这个组合有什么
病,因为s5以后,下路没有adc
现简直是常态。
想象一下,一个丽桑卓如果不再被蓝量困扰是什么概念?
要知
,在当时下路是adc已经是个固定思维。
谁说没有adc就打不穿下路?这些
路其实是非常恶心的。
既然这个
路很厉害,那为什么当时的人想不
来?
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像s5的铁男日女版本,s6宝石皇
版本,s7潘森皇
炸弹人卡尔玛版本都是如此。
而冰女在s3时期的功能其实是不可替代的,那么给她
置个
妈,七八秒一个无消耗加蓝(实际cd是10秒,但符文天赋
门10%,买几个减cd的就可以一直加蓝),疯狂推线,升到6级打野基本可以住在下路。