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上架感言(2/4)

慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知的常识。

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像在玩roguelike。

背景好赖定下来了。跑了不少读者后,还有大概30人留了下来,认真地看我的作品。

可给她老人家死了。

的状态不停地改变,背景设定也不停的变。好像那刘姥姥了万筒——

抱着这样的心情,我一直继续往下写。

但还是凭经验了不错的收尾。万幸。

说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。

大概30人的常规读者和30人的间歇阅读读者,在第一卷结束时留了下来,一直留到了30万字。

难记》又名《我最大的好就是在工作中会到心上的折磨》。

砍掉数据以后(尤其是放弃了20等级制,现在还在后悔),很多东西没了量化的标准,变得很难

不知大家有没有看过《诛仙》。

幸好从前有认真玩游戏。

这下,不是无论如何都得把两边都写好了吗?

写了最擅长的coc跑团。很顺手。

不过还是没解决问题。

刚开始的第一卷,写得那是如同梦游。

就这么跌跌撞撞的收尾。

觉就和张小凡同时修炼两(三)功法一样。

但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。

很不错。

不过,考虑到篇幅问题,我把dnd背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。

这个系统的髓之,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的系。

也是在这个时期,我觉得“要完,要完,会死人”了。

所以到了第三卷,我开始尝试引build系统。

build果然很有趣。

顺手的。

欸,说真的。

因为题材类型改了,本来就没准备啥东西,又没有网文写作的经验,一下不知要写什么。

接下来第二卷。

这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。

这是了不起的支持。

很有趣。

慢慢地,很多东西在变简单。写作速度持续提升,时速从超过了30

第五卷还是回归bulid系统。这次更纯粹,连迷都砍了,想要搞一个返璞归真的bulid。

第一卷那伪coc真没好,第二卷怎么说也得认真

这一次,想要尝试一下写故事。

动。啊说实话,真的很动。

不过,有很多读者在支持我。

接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。

月票也在500收的情况下,超过了500票。

写到大概20万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。

网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。

结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。

今后也会在这个方向上前。以bulid为心,加更多roguelike的元素,如果可以的话再一加故事和背景,就像加调味料那样。

果然bulid是读者选择的其中一个答案。

接下来来到第四卷。

量太大了。很多地方不好,一就写太长。

众所周知,dnd很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。

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