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第六百五十六章 梦幻联动(2/3)

就像是所谓的情怀作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他货作为支撑,那么很快用就会呈现一断崖式下跌的情况。

蔡昊宇作为行内人员,给了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的,创造了一系列可观的手游记录之后…… [page]

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的,只是周总你这个大忙人,可不像是闲人呀,你那个短视频拍的,我可没少看……”

只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目行互相联动,或许有机会可以创造不一样的宣传效果也说不准。

蔡昊宇仿佛是受到了什么莫大侮辱一样,“周总这话说的,简直就是对吾等二次元的质疑呀,我不光知,我还玩上了!”

但是没有吃过猪,也见过猪跑呀!

对于周东升这亲呢态度,蔡昊宇也没有半不适,反而是十分享受,内心也不由蹦一个中二想法:咱这也算是主角团成员了吧?

顺手拿起一个卡丘,乐呵呵的说:“最近火遍海外的宝可梦手游你应该知吧?”

来到蔡昊宇办公室,两人相对而坐,对其二次元度超标的办公室,周东升早已经是习以为常,只是看到宝可梦的摆件,不由内心一动。

周东升随调侃了一句,两人不由相视大笑。

“毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!”周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。

其寿命,甚至都还不如当年的果忍者持久,其本原因,还是因为游戏玩法过于单一。

“我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版民者的故事。”

“就像这款手游一样,更多是满足宝可梦拥簇者们,多年以来积蓄的那可以捕捉宝可梦的幻想,结合r有幻想变成现实的冲击。”

周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,“这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……”

蔡昊宇十分自豪的说,随后似乎觉得这手段也不值得大肆炫耀,连忙找补

“没错,但是只需要一小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人验……咳咳!”

“但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜一旦褪去,其实还是乏味的……”

听着蔡昊宇的娓娓来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。

“《崩坏3》完成度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……”

“是有意思的,这虚拟与现实结合的r技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?”周东升饶有兴致的问

想到这里,周东升登时来了

“,目前来看其实更多只是一,以目前的件基础来看,r技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。”

连带着蔡昊宇都不由心澎湃,“过了过了,谬赞了周总,这话可担当不起,不过《崩坏3》目前已经了测试阶段,很快就会内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……”

相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。

不得不说,蔡昊宇谙二次元髓,在维护和运营自家崩坏上,确实是有不少匠心独特的想法。

说完亮自己的手机屏幕,屏幕上那略显熟悉的界面,周东升自然是不陌生的,虽然自己没有玩过。

对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。

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