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订单描述中的那位‘死神小学生’正是我所‘熟知’的那一位。”
“那么订单的生成很有可能就是
据这样一
‘供需’逻辑而构建。”
“即当下自
所【需求】的东西和此时可以【付
】的代价。两者的真正价值未必等同,是赚是亏也全看我的主观想法。”
亚伯不由得
了若有所思的神
。
很简单,举个例
。
一个被困在沙漠之中的人,
上带了很多黄金,但是
已经喝光了。
在这
情况下,到底是黄金重要还是
更重要?
假如这时有人拿着足够他活着走
沙漠的
源,去换他
上带着的黄金,结果会是什么?
大概百分之九十九的人都一定会答应,因为活下去才是最重要的!
至于那些要钱不要命的蠢货自然是无需提及。
所以在亚伯看来一件【
品】的真正价值是
据每个人的【需求】不同而在随时波动的。
普普通通的一瓶矿泉
放在平时的城市里可能只能够卖个一两块钱,但是卖给沙漠中缺
的旅人或许就能够换来一吨黄金,大概就是这样的
理。
想明白后,亚伯不再耽误时间,立刻开始费力的翻找起旁边的尸
。
虽然弗雷凡斯的大
分人都是被
杀而死的,但也有想当多的一
分人是被拿刀砍死的,更不用说还有那些拿起武
来反抗的居民...
所以即便这里的这些尸
上值钱的东西早就被扒走了,但还是有一些不值钱的‘破烂玩意儿’连同尸
一起被丢弃在了这里。
光是亚伯抬
看到的,
在
膛上或者是卡在骨
里的断刀都不止几十把。
于是很快他就找到了一把符合要求的刀
。
那是一把被死死握在手里的尖
厨刀,死者是个四十多岁的大叔,怒目圆睁,不愿闭合,似乎在生前
行过激烈的抵抗。
以至于原本手中拿来切菜的厨刀刀刃上都有了一些豁
。
如果时间充足的话,亚伯一定会想办法再四
找找,但是现在时间有限,只能拿它来提
订单了。
【确认订单
品...开始传送】
几乎是一瞬间,亚伯拿在手里的尖
厨刀就消失不见了。
【初级祈愿订单已完成,客
给予二星评价(
虎虎)!】
【评语:玩呢?!我要的是锋利的小刀,不是锯
!】
【二星评价扣除百分之二十基础
易
数奖励,剩余奖励已自动发放,请自行查看。】
。。。。。。
“二星评价?”
亚伯愣了一下,然后发现自己只获得了80
易
数和一双脚力增
鞋,确实是被扣除了百分之二十的
易
数奖励。
“系统,这是怎么回事?”
【请宿主自行查看
相关规则(详)】