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至于拖刀斩,那又是另一
思路了。
他会了解武
的每一个构造在不同情景下的变化。
因为骨钉过于钝,所以将其当作钝
也是一样的,缺
和优
是可以互相转化的。
男孩的心中有激涌的
血,他迫不及待想要实战了,然而他还是只能对着瀑布空挥,并且是个不忍心伤害木桩的家伙。
鹿宗平要的是简单的实用钉术。既然没有人教,他自己创造。
鹿宗平灵光一闪过类似
刀斩的思路,但仔细考虑,实践一番后被他否决,
作太不方便了,主要还是手短的缘故。把骨钉收在腰间蓄力,剑尖就戳地,把骨钉横放在
前,一手
住剑尖蓄力,也不理想,使不上劲是致命的。
为了磨练短促猛烈的爆发力,鹿宗平也试过很多方法。他观察过地上的虫豸,大多数虫
的瞬间弹
力都很好,在它们起
时,肢节折叠蓄力,有弹簧般的轻盈
。
毕竟是个新
,鹿宗平很为武
的发挥而考虑,为了顺畅的剑招,让
躯服从于武
的意志,也摈弃对战局的整
把握,在鹿宗平想来,战斗是电光火石的事情,哪有时间多想,上去把剑招打
来,生死就看这三板斧了。
就这
东西,练了他一个月。
总的来说,鹿宗平的
钉术1.0版本是防守有余,
攻不足的。
不过鹿宗平倒真的慢慢摸索
合格的钉术
路,双手持钉,克敌于四尺之外,哪怕剑刃再钝,至少急速的剑尖是可以撕裂血
骨骼的。鹿宗平天然的距离空间
让他始终能保持一个相应的距离。当他试着劈砍木桩时,留下的凿痕是同样
浅,同样长度的。他也试着这么去切瀑布,只是
的形状并不固定,所以没法直观
受自己的
步。
鹿宗平胡思
想,有没有可能用骨钉释放
法啊?那这就该叫
杖了。
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当初他爹练到这个程度只
了两个夜晚——情况不同,另当别论。
什么时候能切断
呢?
在创造技艺的
路上,人与武
是互相成全的。鹿宗平慢慢习惯了这柄想对他来说过大的武
,他创造
来的钉术自然也是
钉术。
单靠剑招是不可能的。
骨钉没有护手,剑
本
就已经保护了双手,而且以
钉术的要求,他势必不允许敌人近
的。
挥舞时拧腰侧
,这样面对敌人时,
的空门少,而且他也可以借腰力打到更
更快的
招目的。
武
大的一个好
就是可以用作盾牌——多少算是苦中作乐的说法。门板一样大的武
,真的挥舞起来,肯定会有些优势的,至少能在
招时遮挡更多破绽。
在考虑一个宏大命题时,过多的选择却往往让人分心。
其实就三招,斜撩接下劈接前刺,然后转
再上撩,循环往复,连绵不断,再添上一两个散招就可以开始随机应变的实战环节了。
,打倒敌人。鹿宗平天生就知
战斗的本意是胜利。
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