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第二十五章 特xing:直觉瞄准(2/2)

【速】的上限太低了,看似爆发相当可观,但被重甲克制不说,程也是问题,除了少数极端兵阶兵大多都拥有至少一个防御型特,往往一场战争下来,箭支消耗不少,战果却是寥寥。

【速】、【臂力化】和【直觉瞄准】……

【臂力化】就很直白了,素质类特化臂力后能够持更力的弓,在一场战斗中行更多次击。

对了,这五十名弓兵的战力评估为三阶,并不是常规的四阶,差的是技巧方面,只要化训练,战力评级很快便能提上来。所有战力评级为单数的,除九阶外,其余都算是半晋升状态,兵名称上不会区分,就像下,三阶弓兵和四阶弓兵,其实是一个兵

初期,领主玩家没有属加成,一般不领兵,张晟则是因为有前世的经验,为了提前累积统率值。

【系统——你麾下的五十名长弓兵经历了战火洗礼,成功晋升为弓兵,奖励“统率” 5。】

不过也正因如此,【直觉瞄准】这个特几乎没有能够反制的手段,就算是如【意志锁定】也是有克制或规避的方法,【直觉瞄准】这上限下限飘忽不定的特却没有“天敌”。

【系统——“速”、“臂力化”或“直觉瞄准”,选择其一为你麾下弓兵的兵。】

【臂力化】到是不错,但也仅限于不错。

玩家不依靠模版练兵,当士卒晋升为锐,便会通过随机的方式确定兵。相当拼脸,而且随机到的兵并不等于就直接掌握了相应的训练之法,之后训练的士卒还得继续随机,如果随机不到选择的对应特,也会完成晋升,但会少一个特

直觉瞄准——化自直觉,对于己方带有敌意的目标一步化直觉。

而【直觉瞄准】则是少见的第四类特殊类特,可以不依靠视觉,仅凭直觉锁定敌人,玄学瞄准,可以作为超视距击的基础,也能辅助定位那些善于隐藏的兵。但是直觉这东西,有时候准,有时候也不准,就算是化了直觉,也有翻车的时候。

,【灵气箭】在近搏杀中也用不到,战斗力远没有想象中那般可怕。不过戍武卫那一重甲还真的给力啊,比重步兵可多了,但还是那个问题,数量太少。

张晟没有多作考虑,直接选择了【直觉瞄准】。

【速】一秒五箭,能持多长时间,全看士卒的素质,是弓箭手最常见的特弓兵的基础模版就是【速】,属于爆发型特,中规中矩,唯一缺程相对较短。

想要将这些无特补正,那就需要组建军团,并通过军团试炼,将兵模版固定在军旗上。

相反,【直觉瞄准】虽然不直接提升战斗力,却能更好的组合后续特,为阶弓兵铺垫。而且这一类的兵十分稀有,错过了这次,以后还不知什么时候才能随机到,上一世他就只听说过,从未真正见过。

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仗着地利优势,张晟带着弓箭手在屋、在窗后,埋伏在各个攻远程压制,二阶的长弓兵可能攻击和准都不太行,但只要能命中要害,一样能杀人,准不够,那就运气来凑。

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反正他练兵也不过是一提升【统率】属的手段罢了,战斗力或者低,对领地并没有什么影响。

可以说相当麻烦!

【系统——兵随机中……】

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