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第十一章 轰动游戏圈(2/2)

韩涛信心满满,笑话,比人,对方就一个还没毕业的学生,他这是一个团队。比钱,大学生能有几个钱?这两相对比,差距堪比拳王单挑小学生,大到他都想直接问一句:怎么输?

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朱久天微微,他喜敢的地方就是这,敢于担责,这样的人,哪怕给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。

可以这么说,开心消消乐凭借一己之力改变了游戏界的格局,让休闲益智这个小透明瞬间成为了游戏设计师们中的香饽饽。

“第一,开心消消乐极其在乎用验,这一从很多地方都能看,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星房,比如多次在同一关失败能明显觉到关卡难度下降。”

朱九天闻言神一振,说话声音都大了不少:“好!我给你最大的自主权,由你亲自主导设计这款游戏,人不够直接去找敢要,项目启动资金我直接给你500万,最迟半个月后我要看到游戏上线,有没有问题?”

等会议讨论得差不多了,朱久天压了压手,总结:“每个人下去写一份关于开心消消乐的分析报告,最迟后天到我这里。敢,你亲自打电话给这个人,薪酬开,我们龙腾不差钱。韩涛,你留一下。”

“没问题!”

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“第二,对用情绪的准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一的像连消时的语音即时播报,隐晦一的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……”

龙腾开会的同时,别的游戏厂商也都先后召开了急会议,所有大鳄们的目光都看了休闲益智这个一直以来被忽视的小众游戏类型所蕴大潜力。

等其他人都离开之后,朱久天才拍了拍韩涛的肩膀,目光沉:“怎么样?一款游戏超越开心消消乐,有没有信心?”

毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所言,烈讨论。

朱久天眉微皱,他对于敢最后的说法有些不以为然,他坐拥众多国内级游戏设计师,难还比不上一个都还没走校门的大学生?

敢侃侃而谈,一连提八个他觉得开心消消乐得好的

“朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈。说句实话,这款游戏我整看下来,几乎看不到太大的改空间,要一款能够超越它的三消游戏,很难。他是个人才,我建议可以再试着接一下。”

此前对于敢的话他就不以为意,他怀疑这家伙是不是堂饭太好,吃傻了,他们龙腾多少资源多少人才,不过一个区区大学生?说去都让人看笑话。

“我自己也玩过这款游戏,总结了其中几可取之。”

见老总都这么信任自己,他当即拍了拍脯,信誓旦旦:“当然有,《武者传说》已经行到最后的测试阶段了,我这边能腾一些人手新游戏。”

学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开就把锅给揽下。

韩涛心如明镜,知中的一款指的是三消游戏,他之前也是手游的,这两年才转为pc,主要负责act游戏。【注1】

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