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第一百八十三章 独一无二的设计师(2/2)

第二个问题问他们“你认为谁是游戏玩得最好的设计师”,那么只要对游戏稍微有了解的人,都能非常自信地给答案,顾枫!

何况一个女设计师对公司来说,本的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的理。

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第一个问题问他们“你认为谁是全世界最厉害的设计师”,很多人可能会回答不知,因为没人会闲得疼去了解这问题,也有分人可能会不确定的说一个人名,可能是顾枫,也可能是其他人,但实际上他也本不确定自己的答案对不对。

换成初心也是一样,《死亡细胞》好玩,《舞的线》好玩,《星际争霸》好玩,大家都知这些游戏是初心的,却并不会因此去了解主设计师是谁。

所以《泡泡堂》工作量也不大,给温梦,休息休息也好。

可以说,只要酒够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。

旅行尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。

有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己一款游戏来,心里那肯定就更加没底了。

那么顾枫受迎最主要的原因是什么呢?技术!

没看翻了年,想挖她的公司和猎换了一批又一批吗?这些人难不成都是冲着温梦的游戏设计能力来的?未必。

拿当下来说,以温梦现在在游戏圈宅男心中的地位,几十上百万的宣传费可能还真不如温梦自带的宣传效果给力。

对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在里。

《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18m的游戏,稍微厉害的人一个人都可以搞定。

温梦最近几个月忙着搞《森球计划》,上个月都愁得额长了一堆痘,袋也略微有些加重。

顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主内容确实一个人也就搞定了。

人一个漂漂亮亮、白白净净的大女毫无怨言、兢兢业业为公司游戏,顾枫总不能说视而不见。

对于温梦也是一样,又年轻又漂亮的女设计师,即便放世界,她也是蝎粑粑独一份,自然就成了香饽饽。

所谓以稀为贵,顾枫为什么受迎?游戏碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知设计师是谁完全没有任何关联。

这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知这是拳的,并不知主设计师是谁;《兽争霸》好玩,玩家只知这是暴雪的,并不知主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁的都不知,更别提主设计师是谁。

来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大你谁?”

就像在天鹰给温梦专访之前,在金游奖颁发之前,很多人也压不知《纪念碑谷》和《机械迷城》的设计师居然是个大女。

可旅行尾酒的现,就很大程度解决了这个烦恼。

如果现在就在街随便挑年轻人一个街坊。

别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。

游戏总画风并不需要太大调整,考虑到游戏本偏轻松乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要括一半的女玩家,那么卡通可风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。

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