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第二个问题问他们“你认为谁是游戏玩得最好的设计师”,那么只要对游戏稍微有
了解的人,都能非常自信地给
答案,顾枫!
何况一个
女设计师对公司来说,本
的隐形价值就是极大的,这和名人效应其实是一样的
理。
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第一个问题问他们“你认为谁是全世界最厉害的设计师”,很多人可能会回答不知
,因为没人会闲得
疼去了解这
问题,也有
分人可能会不确定的说
一个人名,可能是顾枫,也可能是其他人,但实际上他也
本不确定自己的答案对不对。
换成初心也是一样,《死亡细胞》好玩,《
舞的线》好玩,《星际争霸》好玩,大家都知
这些游戏是初心
的,却并不会因此去了解主设计师是谁。
所以《泡泡堂》工作量也不大,
给温梦
,休息休息也
好。
可以说,只要酒
够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。
旅行
尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。
有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己
一款游戏
来,心里那肯定就更加没底了。
那么顾枫受
迎最主要的原因是什么呢?技术!
没看翻了年,想挖她的公司和猎
换了一批又一批吗?这些人难不成都是冲着温梦的游戏设计能力来的?未必。
拿当下来说,以温梦现在在游戏圈宅男心中的地位,几十上百万的宣传费可能还真不如温梦自带的宣传效果给力。
对方虽然嘴上不说,可顾枫都看在
里。
《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18m的游戏,稍微厉害
的人一个人都可以搞定。
温梦最近几个月忙着搞《
森球计划》,上个月都愁得额
长了一堆痘,
袋也略微有些加重。
顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主
内容确实一个人也就搞定了。
人一个漂漂亮亮、白白净净的大
女毫无怨言、兢兢业业为公司
游戏,顾枫总不能说视而不见。
对于温梦也是一样,又年轻又漂亮的
女设计师,即便放
世界,她也是蝎
粑粑独一份,自然就成了香饽饽。
所谓
以稀为贵,顾枫为什么受
迎?游戏
碑好是一个原因,却不是最重要的原因,毕竟玩家玩的是游戏,又不是设计师,游戏好玩跟玩家知不知
设计师是谁完全没有任何关联。
这就好比《英雄联盟》好玩,玩家只知
这是拳
的,并不知
主设计师是谁;《
兽争霸》好玩,玩家只知
这是暴雪
的,并不知
主设计师是谁;《上古卷轴5》好玩,玩家可能连谁
的都不知
,更别提主设计师是谁。
来的时候,客人一看都是“卧槽!梦神!”,过个三年,客人一看都是“卧槽!大
你谁?”
就像在天鹰给温梦
专访之前,在金游奖颁发之前,很多人也压
不知
《纪念碑谷》和《机械迷城》的设计师居然是个大
女。
可旅行
尾酒的
现,就很大程度解决了这个烦恼。
如果现在就在街
随便挑年轻人
一个街坊。
别说到时候温梦自己受不了,顾枫肯定也会良心难安的。
游戏总
画风并不需要太大调整,考虑到游戏本
偏轻松
乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要
括一半的女
玩家,那么卡通可
风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。