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所幸这个世界的云服务
能相当给力,要是游戏刚开服就直接把服务
给挤崩溃了,那可就好玩了。
防那
打到一定分数就摆烂的人,比如1500分,这个分数不
意外,基本是可以坐稳王者之位的,但一个赛季版本不断更迭之下,有些人可能碰巧在某个版本因为自己擅长阵容比较
势的原因上了大分,可他的真实
平其实并没有达到这个分数。
作为游戏官方,当然是希望这份代表游戏最
平的榜单是
备公信力和
金量的,如果在榜单之上
现一大堆十天半个月都一场排位不打的号,光想想都知
没什么说服力。
游戏中初始的小小英雄都是
卡丘。
在这十天时间里,宗师、王者的
门分数线每天往上提
个二三十分简直不要太正常。
因为动画中,
卡丘并不在主角队伍中,虽然在后续剧情中,
卡丘会在主角和小智相遇的时候
场,但和前世当之无愧的宝可梦男主
份一比,
卡丘想要像前世那般火到路人皆知的地步,几乎是不可能的。
而这个机制针对的就是这
人。
去之后首先就是一局新手引导局,主要是告诉玩家游戏的基本玩法、胜利条件、基础
作等。
正因为有这个机制的存在,每到一个赛季结束前的最后十天,宗师、王者两条分界线附近的竞争都是变得异常血腥,分数差那么一
的都希望在最后关
挤上去,而宗师王者守门员们也会拼了命的保住自己的位置。
据现实时间衰减,一旦衰减到0,那么系统将每日扣除该玩家200胜
,直至扣除到大师0胜
才停止。
可即便大师以上的玩家再怎么对这个机制恨得牙
,它依然有它必须存在的理由。
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可将近十天没打这
分段的对局,版本理解极有可能跟不上其他人,这
情况下,很可能打一天都难以补回第一把掉的分。
为了保段位机关算尽苟了小半个赛季,最终竹篮打
一场空,
睁睁看着时间跨过0
而分数就差那么一
的绝望
觉,只有经历过的人才会懂。
明明第二天就将最终结算,明明胜
已足以坐稳王者或者宗师,可碍于这个机制必须最后再打一场排位,当这场防衰减被迫
行的排位不幸拿了第八,
看扣完胜
后的分数明显要坏,不得不咬牙
行第二场排位试图赢
分回来。
之所以有这个机制,纯粹是为了防止玩家摆烂。
游戏刚一上线,玩家们就迫不及待蜂拥而
。
当前剧情中,
卡丘尚未
场,游戏中,
卡丘也不在第一赛季的数十只宝可梦之列,因此,作为初始小小英雄登场,既是它的首次亮相,也算是顾枫对
神的一
微不足
的补偿。
一场新手引导局搞得快的也就两三分钟,实在不想看的也能直接esc
过。
这人可能对自己的实力也很有自知之明,很可能版本不变,他
觉自己继续玩大概率会掉分,就可以选择不玩,
行保分。
拿外形非常招人喜
的
卡丘作为初始小小英雄,也足可见初心的良心。