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第四章死后的念(2/2)

的攻击(有效攻击),得一分。

德猜测,“德尔留下的死念”应该有以下能力。

尽量保留有潜力的,让新鲜的血不会枯竭,是天空竞技场的一个隐藏规则。

wap.

给不给予扣分,已经无关要。

通常来说,死后的念都是极端不详的。

裁判现在最关注的只有一件事,那就是,这场战斗会不会现伤亡。

不过罗德所遭遇的情况有些特殊,隐藏在他上的死念,是带着对某好事的无限眷恋而诞生的。

善也好,恶也罢,一个能力者的执念越,他的念就越大。

其实天空竞技场的比赛规则里,是有以积分击倒制的。

当裁判意识到对战双方实力差距过大的时候,就会快速给分让战斗尽快结束。

能力的效果德已经亲受过了,很大,但副作用也非常麻烦。

念能力的效果千奇百怪,就比如德尔的能力,华石斗郎的一击明显对他造成了严重的伤害。

事实上,因为德一直站在原地不动,裁判从到尾都没怎么过手。

能力三:受到伤害后,度会有所提升(待确定)。

生命能量这个词很容易被误解,念,并不是生命力。

听上去非常奇葩,但排除了所有的不可能之后,这就是唯一的真相。

“所以说,死了就死得啊,为什么还要留个执念来折腾我。”

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副作用二:逃避受到伤害,死念会夺取控制权(待确定)。

总之,德现在除了祈祷,什么都不了。

没有不甘,没有怨恨,更没有诅咒。

回想一下死念两次现的契机,第一次是被电了一下,第二次是应到了烈的恶意,都与受到伤害有关。

战斗还未结束,德尔的死念依旧牢牢掌握着的控制权,德现在只能寄望于华石斗郎赶投降。

念能力是“心”的力量,每个能力者所施展的能力,都是他内心所思所想的现实现化。

能力一:受到伤害后疼痛会转化为

会心一击(重击,包策略攻击),得两分。

什么是死后的念? [page]

嗯,还有副作用三:会被当成变态。

副作用一:无法拒绝受到伤害。

这时候分要怎么算?再还回去吗?然后再扣华石斗郎两分?

能力二:会使伤势快速自愈。

另一边,华石斗郎在下定了继续战斗的决心后,将内不多的念全汇聚在了左手之中。

——————

坐看台上的费婕,忍不住再次张了起来,“这小竟然也会使用念,看他的样,是准备将胜负赌在最后一击上了。”

令对手倒地(击倒),得两分,若对手是在裁判倒数后站了起来,就只得一分。

如果一个能力者怀着仇大恨或者眷恋而死,便有可能会诞生更的残留执念,也就是所谓死后的念。

可是下一秒德尔就使用能力将伤势完全修复了,而且还反手给予了华石斗郎重创。

尤其是夺取控制权,太令人难以接受了,要是夺走了不还回来了怎么办?让他像个孤魂野鬼般寄生在这上,然后睁睁地看着自己慢慢死去吗?

普通人无法看到的视野里,一无形气从华石斗郎的左手升腾而起。

站在赛场边缘的裁判,自然也看了华石斗郎的意图。

谁先拿到10分或者成功ko对手就算获胜。

这时候裁判给会心一击,得两分,完全没有问题。

但这制度,并不适用所有战斗。

接下来裁判要的,就是在一方倒下的时候,尽量保住另一方的命。

这样搞的话,裁判的权利就显得过大了,完全没有必要。

试想一下,需要何等的执念,才会让人哪怕死都不肯放下。

一个人的生命,不仅仅是血之躯这么简单,独一无二的思想,才是每个人最重要的东西。

至于战斗结束后死念会不会重新回到里去,那就只有天知了。

“下一招应该就要分胜负了。”

念,简单来说就是纵生命能量的能力。

德尔临死之前的执念中,只有对受到伤害的无限渴求。

不甘,怨恨,诅咒,扭曲到极致的执念,行打破了生与死的界限。

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