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每10级卡一个界限突破任务。
人类所在的六个岛屿,被他
成了六块大陆。
在对职业系统
行了一番测试后,他们开始往里面填充大量内容。
之前由于只有一张地图,所以等级上限很低。
德能
觉到,她们似乎对念非常熟悉,但他没有多问,这是别人的隐私,想说她们自然会说
来。
当
的某项数据到达20
之后,便无法再通过任何方式加
。
对此,艾莲娜
妹的想法是,
脆直接把游戏升级成3d算了。
有人帮忙写代码,
德只需要
主意,别说六大系了,再加十个他也没意见。
不过3d游戏可比2d要复杂得多,游戏的开发时间也会大大拉长。
等级越
升级越困难,经验的成长倍数是递增的,到60级封
。
背景是猎人世界,填充的自然也得是念能力者相关的东西。
如果说20级的突破是技巧上的质变,那么30级就是
上的质变。
wap.
还好艾莲娜
妹有猎人朋友,从他们那里
来了大量猎人相关的资料。
10级的界限突破,类似于
德现在的情况,四大行练成了大半,最后的发死活
不来。
双方为此发生了争论,最后艾莲娜
妹还是同意了
德的看法。
只要稍作修改,很多东西可以直接
去,麻烦的无非是数值方面的东西。
至于后面的40级、50级、60级,
德的想法倒是很多,只是为了游戏平衡,却不好轻易下决定。
完成了界限突破之后,能力者会发生质的变化。
职业系统其实不难,难的是与其
密相连的技能系统。
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系,不然就不完整。 [page]
技能系统说白了就是念能力,想在一款游戏中把念能力的特
表现
来,那可太难了。
只有3d的环境,才能更好地表现
念能力的特
。
等级到达30级时,
的某项数据差不多也来到了人类所能到达的巅峰。
每块大陆的游戏内容,大致分为10级、20级、30级、40级、50级、60级。
对此
德并不同意,他想先把游戏
来,等游戏完成了,之后再
行3d升级。
有大量现成的资料,职业系统和技能系统的制作就变得简单了起来。
20级的界限突破,
德将其设定为念的七
运用。
而且他们这是2d游戏,很多东西,光看一张图片是看不
什么来的。
现在要增加游戏内容,
德直接把世界地图搬了过来。
这方面,网上的资料很不好找,因为
德没有加
猎人协会,很多信息他是看不到的。
当职业系统开发得差不多的时候,
德开始准备有关于等级系统的改动。
毕竟她们的能力再
,也只有两个人,3d游戏的制作,
德实在帮不上什么忙。
界限突破,是基于人类本
存在的极限特意设计的。
完成以下的全
修行,周、隐、凝、圆、
、
、
,便可突破20级的等级限制。
力量、
质、
捷、智慧、
知、人类所能够到达的极限,
德将其设定为——20
。
只有完成了30级的界限突破,打破
为人类的极限,才能继续在往上加
。